25 שנים של פוקימון! אנחנו זוכרים את תחילת הסדרה
ציוד צבאי

25 שנים של פוקימון! אנחנו זוכרים את תחילת הסדרה

ממשחקי כף יד צנועים ועד לתופעות תרבות פופ שמציתות את לבם של מעריצים צעירים ומבוגרים כאחד. במשך יותר משני עשורים לקיומם, פוקימונים עברו דרך ארוכה מאוד. לרגל #פוקימון25 אנחנו חוזרים למקורות הסדרה ושואלים את עצמנו - מה הייחוד של יצורי כיס?

פוקימון25 הוא חגיגת מעריצים אמיתית!

ב-27 בפברואר 1996 הופיעה לראשונה ביפן גרסת ה-Game Boy של Pocket Monsters Red and Green. Invisible jRPGs לילדים הוכיחו את עצמם כל כך מוצלחים שהוחלט להפיץ אותם בארה"ב ובאירופה. אז תוקנו הטעויות החמורות ביותר, השם התקצר מ"מפלצות כיס" ל"פוקימון", ובשנת 1998 הגיעו מוצרי התאומים לחנויות ברחבי העולם. סאטושי טאג'ירי, אבי הסדרה, בהחלט לא חשב שהוא יתחיל פוקמניה שתעצב דורות של מעריצים.

בשנת 2021, פוקימון תישאר אחת הסדרות הפופולריות ביותר בהיסטוריה של הבידור האלקטרוני ותפוח העין של נינטנדו. ובדיוק כפי שגיבורי העל של מארוול זזו מזמן אל מעבר לדפי הקומיקס, פיקאצ'ו והחברה הפסיקו להיות קשורים רק לעולם המשחקים והקונסולות. קריקטורות, סרטים, קלפים, בגדים, פסלונים, אפליקציות לנייד... פוקימונים נמצאים בכל מקום והכל מצביע על כך שהם איתנו עוד הרבה זמן.

חברת פוקימון החליטה לארגן חגיגה מפוארת ליום השנה למותג האייקוני. לרגל פוקימון 25, מתוכננות אירועים מיוחדים במשחק, קונצרטים וירטואליים (בהשתתפות פוסט מאלון וקייטי פרי, בין היתר), והפתעות רבות ליום השנה. ב-26.02 בפברואר, כחלק ממצגת Pokemon Presents, הוכרזו משחקים נוספים: רימייקים של הדור הרביעי (Pokemon Brilliant Diamond ו-Shining Pearl) ומוצר חדש לחלוטין: Pokemon Legends: Arceus. למעריצים יש למה לצפות!

עבורנו, יום השנה ה-25 לסדרה הוא גם הזדמנות מצוינת לזיכרונות נוסטלגיים. ואכן, עבור רבים מאיתנו, פוקימונים הם במובנים רבים זיכרון נעים מהילדות. אז בואו נחשוב – איך הם הצליחו לכבוש את העולם?  

25 שנים של זיכרונות | #פוקימון25

מאיסוף חרקים ועד להיט בינלאומי

כשמסתכלים על פוקימון בדיעבד, קשה להאמין כמה צנוע היה מוצאם. בתחילת שנות ה-90, GameFreak - אולפן הפיתוח שאחראי על הסדרה עד היום - היה רק ​​קבוצה של חובבים שקודם לכן יצרו יחד מגזין לשחקנים. בנוסף, עצם הרעיון של המשחק, שנבע מאהבתו של סאטושי טאג'ירי לאיסוף חרקים, הציב בפני היוצרים אתגרים נוספים.

רוב הבעיות עמן התמודדו המפתחים בדרך היו קשורות לכוחה של הקונסולה עצמה. אולי קשה להאמין, אבל כבר ב-1996 הגיים בוי המקורי היה מיושן, וכוח חלש ופתרונות פרימיטיביים לא הקלו על העבודה. זכור, זו קונסולת כף יד שהופיעה לראשונה בשנת 1989 (שבע שנים הן לנצח עבור ציוד אלקטרוני!), והלהיטים הגדולים שלה היו בין היתר Super Mario Land או Tetris - הפקות ניתנות להפעלה להפליא אך פשוטות מאוד.   

אחרי הכל, צוות GameFreak הצליח להשיג את הכמעט בלתי אפשרי. למרות חוסר הניסיון ומגבלות החומרה החזקות שלהם, הם הצליחו ליצור את המשחק שהם רצו. היוצרים סחטו כמה שיותר מקונסולת ה-8 סיביות, לעתים קרובות נאבקו במחסור בזיכרון ומשתמשים בזריזות בנקודות החוזק של ה-Game Boy. כמובן ש"Pocket Monsters" לא היו משחקים מושלמים – למרבה המזל, בגרסאות המיועדות לשוק המערבי בוטלו מספר רב של שגיאות ופגמים. פוקימון אדום וכחול, לאחר מספר שנים של עבודה, היו מוכנים לכבוש את לב השחקנים.

פוקימון אדום וכחול - תפוס את כולם!

הדור הראשון של פוקימון הוא, מבחינת הנחות, JRPG קלאסי מאוד לילדים. במהלך המשחק, השחקן מקבל את הפוקימון הראשון שלו מפרופסור אוק ונוסע אל העולם כדי להביס את שמונת המאמנים החזקים באזור. יש לו גם מטרה גדולה - לתפוס את כולם! אז אנחנו יוצאים למסע, תופסים עוד יצורים, ולבסוף מתחזקים מספיק כדי להתמודד עם ארבעת העילית ולהפוך למאסטר פוקימון!

מנקודת המבט של היום, היתרון העיקרי של משחקי פוקימון הוא אווירת ההרפתקאות המדהימה שמלווה אותנו בכל צעד ושעל. מההתחלה, אנחנו יודעים שהעלילה בפוקימון אדום וכחול הייתה רק תירוץ ליהנות ולחקור מקומות חדשים. אנחנו מתחילים בעיירה קטנה ומנומנמת כדי לפלס את דרכנו דרך מערות עמוקות, לחצות ים, לחשוף את סודותיה של מעבדה הרוסה, או אפילו להתמודד עם ארגון פשע שלם! GameFreak, למרות מגבלות החומרה של הקונסולה, יצר עולם חי שהיה מהפנט ולכאורה מלא בתעלומות שרק מחכות להתגלות. היכן שכוח הקונסולה נכשל, דמיונו של הנגן עשה את השאר.

עצם הרעיון של איסוף פוקימונים התברר כעין בול וקבע במידה רבה את הצלחת המשחק. החיפוש אחר יצורים לא ידועים, הבחירה האסטרטגית של חברי הצוות כדי להביס מאמן חזק, אפילו בחירת השמות לפוקימונים - כל זה עבד היטב על הדמיון והביא מרכיב חשוב של חופש למשחק. כל משחקי הפוקימון תוכננו להיות לא רק כלים, אלא גיבורים אמיתיים שבאמת הסתדרנו איתם. וזה עבד!

זה היה גם מהפכני לעודד שחקנים ליצור אינטראקציה זה עם זה בעולם האמיתי - וזו הסיבה שלכל דור פוקימון יש שתי גרסאות של המשחק. אף אחד מהם לא מאפשר לך לתפוס את כולם בעצמך - חלקם הולידו אך ורק על אדום או כחול. מה היה על מאסטר הפוקימון לעתיד לעשות? קבעו פגישה עם חברים שהייתה להם הגרסה השנייה והשתמשו ב-Game Boy (Link Cable) כדי לשלוח את הפוקימון החסר. עידוד אינטראקציה ויציאה לעולם האמיתי הפך לאחד המאפיינים של הסדרה שגם נשארה עם המעריצים במשך שנים רבות.

או אדום אני כחול לעשות Sword i Shield

וכמובן, הדור הראשון לא היה חף מפגמים. נהנינו מאוד במערות האלה, לפוקימון פסיכי היה יתרון ברור על השאר, וקרבות עם יריבים אקראיים יכולים להימשך לנצח. רוב החסרונות הללו תוקנו בדור הבא - פוקימון זהב וכסף. עם זאת, ההנחות הבסיסיות של אדום וכחול היו כל כך טריות ונצחיות שהן נשארות איתנו היום.

בשנת 2021, כבר הגענו לדור השמיני - פוקימון חרב ומגן - ומספר הפוקימונים הוא כ-898 (לא סופרים צורות אזוריות). הזמנים שבהם ידענו רק 151 יצורים חלפו מזמן. האם פוקימון השתנה הרבה במהלך השנים? כן ולא.

מצד אחד, GameFreak לא מפחדת להתנסות ובדורות האחרונים שואפת להכניס אלמנטים חדשים למשחק - ממגה אבולוציה ועד Dynamax, שאפשרה ליצורים שלנו להגיע לגודל של בלוק רב קומות. מצד שני, המשחק נשאר זהה. אנחנו עדיין בוחרים מתחיל, זוכים ב-8 תגים ונלחמים על אליפות הליגה. ולא כל המעריצים אוהבים את זה.

בימים אלה, פוקימונים זוכים לרוב לביקורת מצד מעריצים על החזרתיות ורמת הקושי שלהם - העובדה היא שהעלילה הראשית לא דורשת מהשחקנים לתכנן הרבה אסטרטגיה, ולעתים רחוקות כל דו קרב יכול להיות קשה במיוחד עבורנו. סדרת הפוקימונים עדיין מכוונת בעיקר לילדים. יחד עם זאת, שחקנים בוגרים עדיין מחפשים אתגרים נוספים בהפקות אלו. במהלך השנים, סצנת הדו-קרב התחרותית התפתחה היטב, כאשר מעריצים מסורים מגדלים את הפוקימונים החזקים ביותר, מתכננים אסטרטגיות יעילות ונלחמים זה בזה באינטרנט. וכדי לנצח בדו קרב כזה, באמת צריך הרבה זמן ומחשבה. לא מספיק לדעת איזה טיפוס נלחם עם איזה.

רימייק ופוקימון גו                                                   

במשך שנים, סדרת הפוקימונים הראשית הייתה רק מרכיב אחד בזיכיון. באופן קבוע, GameFreak משחררת רימייקים חדשים של דורות ישנים המיועדים לקונסולות חדשות יותר. לדור הראשון עצמו יש שני מהדורות חוזרות - Pokemon FireRed ו-LeafGreen ב-Game Boy Advance ו-Pokemon Let's Go Pikachu ו-Let's Go Eevee על הבורר. היצירה האחרונה הייתה שילוב מעניין של האלמנטים החשובים ביותר בסדרה עם המכניקה המוכרת מהסמארטפון Pokemon Go.

אם כבר מדברים על הפופולריות של פוקימון, קשה שלא להזכיר את האפליקציה הזו, שבמובנים רבים העניקה למותג חיים שניים וגרמה גם לאנשים שאין בבעלותם קונסולת נינטנדו להתחיל לאסוף יצורי כיס. כמה חודשים לאחר הקרנת הבכורה, משחק הנייד Pokemon Go הפך ללהיט מדהים, וגם היום יש לו הרבה מעריצים. וזה לא מפתיע - הרעיון של משחק מיקום (כאשר החלל האמיתי הוא מרכיב מפתח במשחק) משתלב בצורה פנטסטית בפוקימון, שמלכתחילה התבססו רבות על חקר ואינטראקציה עם שחקנים אחרים. ולמרות שהרגשות הקשורים ל-GO שככו מעט, הפופולריות שלו מראה שלפוקימון עדיין יש הרבה פוטנציאל. ולא רק על בסיס נוסטלגיה.

25 שנים של פוקימון - מה הלאה?

מה העתיד של הסדרה? כמובן, אנחנו יכולים לצפות ש-GameFreak ימשיך בנתיב המכות ויספק לנו את הפרקים הבאים של הסדרה הראשית ורימייקים מהדור הישן – אנחנו כבר מצפים לחזרתם של Brilliant Diamond ו-Shining Pearl ל-Sinnoh. בנוסף, נראה שהיוצרים יתחילו להתנסות ביתר רצון – פוקימון כקונספט מציע אפשרויות ממש רחבות, ופוקימון גו הופיע משום מקום והפך את כל הסדרה על פיה. אנו רואים זאת גם לאחר הכרזות חדשות: Pokemon Legends: Arceus יהיה הראשון בהיסטוריה של מותג הפעולה-rpg בעולם הפתוח. מי יודע, אולי עם הזמן יופיעו בסדרה הראשית גם אלמנטים משחקיים חדשים? יהיו גם קריצות נוסטלגיות למעריצים מבוגרים. לבסוף, 2021 תראה את הבכורה של New Pokemon Snap, ההמשך למשחק שעדיין זוכר את ימי קונסולת ה-Nintendo 64!

אנו מאחלים לפוקימון מאה שנים ומצפים למשחקים הבאים עם פנים סמוקות. מה הזכרונות שלך מהסדרה הזו? ספר לנו על כך בתגובות. ניתן למצוא טקסטים דומים נוספים ב-AvtoTachki Passions בסעיף Gram.

מקור תמונה: חומר קידום מכירות של Nintendo/The Pokemon Company.

הוספת תגובה