Cyberpunk 2077 ל-Xbox Series X - תצוגה מקדימה של המשחק והבכורה של קונסולת הדור הבא
ציוד צבאי

Cyberpunk 2077 ל-Xbox Series X - תצוגה מקדימה של המשחק והבכורה של קונסולת הדור הבא

המשחק האחרון מ-CD Projekt Red יצא. Cyberpunk 2077 הגיע לידיים של השחקנים ב-10 בדצמבר ורצינו להיות חלק מהאירוע הגדול הזה, החלטנו לשחק ולסקור את הכותרת כדי לראות אם המשחק יספק את התיאבון כל כך מגורה מכל ההכרזות של היוצרים והשינוי בתאריכי השחרור. אנו מזמינים אתכם למסע בעיר הלילה - עיר שמתגלה כגיבור שקט שתומך בכל הסיפור.

אני לא מגזים אם אכתוב ש-Cyberpunk 2077 היה המשחק המצופה ביותר של השנה. מי יודע אם גיימרים חיכו לזה הרבה יותר מהדור החדש של הקונסולות שכבר ניצחנו בחודש שעבר. הכל הודות להכרזה על הבכורה בלוס אנג'לס בערב הגאלה E3 בהשתתפות קיאנו ריבס. Gvyazdor לא רק חשף את תאריך היציאה. הוא גם אמר שהוא יגלם את אחת הדמויות החשובות לעלילה, וגם שימח את המעריצים בהופעה מלהיבה ומרגשת. ולמרות שהבכורה נדחתה שלוש פעמים, התרשמתי שההתלהבות של השחקנים לא דעכה. הציפיות עלו, אבל מאז נובמבר, מכשירים חזקים במיוחד הופיעו על המדפים של מעריצים רבים של משחק וירטואלי, מה שאמור לקחת את ההנאה מלשחק בסייברפאנק לרמה גבוהה עוד יותר. האם 2020 יכולה להיות שנת פריצת דרך לתעשיית המשחקים? אולי אני נוטה להתרגשות יתר, אבל אחרי שסקרתי מספר גדול מההפקות האחרונות של Cedep, אני בטוח שכן.

יקום סייברפאנק 2077

מייק פונדסמית' יצר את העולם שבו מתפתח הסיפור של המשחק CD Projekt Red החדש. משחק התפקידים Cyberpunk 2013 נפל לידיהם של שחקנים ב-1988 והיה פנטזיה אפלה ביותר של עולם עתידני. האמריקאי קיבל השראה מהבלייד ראנר של רידלי סקוט, ופרויקט הסייברפאנק היה ניסיון נועז לתרגם את הסגנון המוכר מהסרט לז'אנר משחקי התפקידים. העובדה שהיקום של דפי ספרי לימוד רבים היגר למוניטורים לא מפתיעה אותי. הקסם מהטכנולוגיה והמודעות ההולכת וגוברת לכך ששימוש לרעה בטכנולוגיה זו יכול לעשות רע הוא ללא ספק אחד הנושאים המעניינים ביותר שיוצרים שונים של ז'אנר המדע הבדיוני מתמודדים איתו. מרכיב משותף של יצירות רבות שנוצרו בכיוון זה הוא החיבור בין נושאים פוליטיים, צבאיים וחברתיים - אחרי הכל, ההשלכות של התפתחות בלתי מתונה של הטכנולוגיה צפויות להיות רחבות מאוד. ההופעות המתארות את העתיד בצבעים קודרים נראות מדויקות פי כמה. גם ה-Podsmith's Cyberpunk וגם ה-Cedep's Cyberpunk אינם יוצאי דופן - הם מתארים חברות בצורה מאוד אלימה ומספרים סיפור אפל אך מעניין ביותר.

עיר לילה כשגרירות של פאר עתידני ועוני קיצוני

סוכנויות ממשלתיות וארגונים צבאיים חטפו מציפורניהם חלקים מה-NUSA, מה שהסתיים בעימותים עקובים מדם. הכלכלה העולמית קרסה, הייתה קטסטרופה אקלימית. העולם נפל לרקבון, ועיר הלילה מסיבה כלשהי התברר כמוקד של כמה אירועים. העיר הזו עברה הרבה. מלחמות ואסונות הרסו את התושבים ומחצו את החומות, שאז נאלצו לשקם בתהילה של זמנים חדשים וטובים יותר. כשחקנים, תהיה לנו הזדמנות להכיר את היקום לאחר שהוא יאוחד. זה, כמובן, לא אומר שלום - זה רק סוג של שביתת נשק שביר, שכן רחובות העיר רוחשים תערובת של אלימות והצורך לשלם את החשבונות.

עיר הלילה מחולקת למחוזות שלכל אחד מהם סיפור אחר לגמרי, אתגרים וסכנות שונות. זרם הדם של העיר פועם בצבעים, ממלא את האוזניים בצלילים ונותן לשחקן הרבה תחושות. בעוד ש-Cyberpunk 2077 הוא משחק ארגז חול, הוא אינו מציע מפות נרחבות כמו, למשל, The Witcher 3: Wild Hunt. עם זאת, ראוי לציין שלמרות שהמיקומים קצת יותר קטנים, הם הרבה יותר מורכבים ומעודנים. הדחיסה הזו מעצימה את המשחק, תוך צמצום הזמן שלו. היה לי תענוג גדול להסתובב ברחובות בין משימות לבין ההתמצאות הפתאומית שבטח הגעתי לאזור אחר.

לא רק שהעיר הראשית של Cyberpunk 2077 מחולקת. גם מערכת המעמדות של תושביה מורכבת מאוד. מנקודת מבטו של השחקן, העדות המוחשית ביותר לכך תהיה בחירת המקור של דמות V והשלכותיה. שלוש קאסטות שונות לחלוטין אומרות לא רק מקום שונה בחברה, אלא גם כישורים וניסיון שונים בשלב הראשוני. באופן אישי, החלטתי לתת לגיבורה שלי את העבר של קורפ. העולם חסר הנשמה של מגה-תאגידים, כסף גדול ועסקאות יכול להיראות משעמם - במיוחד בהשוואה לחיים הצבעוניים של פאנק או נומאד. החלטתי שרק נפילה מלמעלה תגרום למשחק שלי להסמיק. ולא טעיתי.

אם אתם מתעניינים בהיסטוריה של עיר הלילה, אני ממליץ לכם בחום לקרוא את האלבום "Cyberpunk 2077. הספר הרשמי היחיד על העולם של Cyberpunk 2077" ולקרוא את הביקורת על המהדורה הזו, שכתבתי באוקטובר.

מכניקה בסיסית

במשחקי עולם פתוח גדולים, בנוסף לנושאים הקשורים להתפתחות הגיבור, יש חשיבות רבה לנושאים הקשורים לניידות, מכניקת לחימה ופיתוח. ואני מתכוון להיבטים מעשיים בלבד, ליתר דיוק לפיזיקה של התחבורה וההיגיון של תנועה מהירה, כמו גם למתודולוגיה של התכתשויות ויעילות המאבק באויב.

הסטודיו ששלט במכניקת נהיגת ארקייד לשלמות הוא, כמובן, Rockstar Games. הפרק האחרון של "GTA" הוא יצירת מופת לא רק במונחים של דינמיקה מלוטשת להפליא, אלא גם המשך של תופעת תרבות הפופ. לא מפתיע, אם כן, שמשקיפים בתעשיית המשחקים טענו להשוות את ההישגים של הסקוטים עם עבודתו של מוציא לאור מקומי בעניין זה. אז איך Cyberpunk 2077 מסתדר עם הכותרת האייקונית שלו? לא נורא בשבילי. מבחר הרכבים בעיר לילה הוא גדול, אנחנו יכולים לגנוב אותם או לטפל ברכב שלנו. לרשותנו גם מספר תחנות רדיו, בהן נוכל למצוא יצירות מקוריות מרשימות להפליא. המהלך עצמו נכון. לנגן יש את היכולת לעבור בין שתי תצוגות מצלמה: בתוך המכונית ואופקית. הפקדים די פשוטים, אבל התרשמתי שהתנועה ברחובות הסייברפאנק נמוכה יותר מאשר בלוס סנטוס. מכוניות אחרות פינו לי פעמים רבות את מקומן, ומעולם לא קרה שהנהג ניסה להוציא את רכושו מידיו של וי אם היא החליטה לקחת את המכונית שלו.

מה דעתך על קרב בסייברפאנק 2077? ישנן דרכים רבות להביס יריבים: אתה יכול לארגן טבח רגיל, לתפוס את האומללים בהפתעה ולספק מכות ערמומיות, או להשתמש בתשתית למטרות הרשע שלך, לפרוץ כל מה שאתה יכול. איזו אסטרטגיה היא הרווחית ביותר? ובכן, בתחילת המשחק, כשבחרתי את סטטיסטיקת ההתחלה של ה-V שלי, עשיתי עסקה עם עצמי שאהפוך ל-netrunner וההאקר הטובים ביותר ביקום. בסופו של דבר, השלמתי את רוב המשימות עם פסולת מרהיבה. אולי זו הריחוף ב-Xbox Series X החדשה שלי שעובדת היטב, או שהטבע הנפיץ שלי פשוט מראה את עצמו.

לגבי אפשרות היצירה והממצאים עצמם, Cyberpunk 2077 הפתיע אותי לטובה. אני מסוג השחקנים שאוהבים ליצור שדרוגים, לאסוף, לאסוף פריטים אגדיים ונדירים - אני לא מהסס לסרוק את שדה הקרב בזמן שאחרוני היריבים עדיין נושמים. האם מוצרי CD Projekt Red יכולים להיקרא ביזה? אני חושב כך. עם זאת, ראוי לציין שתהליך היצירה והשדרוג של פריטים אינו מספק במיוחד, וחלק הארי של הפריטים שתמצא לא עושה הרבה במהלך המשחק. עם זאת, מי ששיחק את המכשפה יודע שלעולם אין הרבה עלי כותרת חורפים.

עץ ההתקדמות Cyberpunk Hero הוא צמח שניתן לגדל לגודל עצום. הדרכים הרבות להתקדם והעובדה שניתן לבזבז את הנקודות שנצברו בתמורה לרמה גבוהה יותר בשתי דרכים, מצד אחד מהנות, ומצד שני גורמות לך לנקוט בגישה הוליסטית לבניית דמות. לפחות אימצתי את השיטה הזו ועשיתי את זה די טוב. פתחתי את הכישורים שלי על סמך מה שהולך לי טוב או מה שגרם למשחקיות מספקת באותו שלב. לא ניסיתי לעקוב אחר האסיפה שחלמתי עליה בהתחלה. Cyberpunk 2077 מציע משחק מהיר, וככה אני ממליץ לך לגשת למכניקת הפיתוח.

ערך שידור חוזר ברמה גבוהה

ההזדמנות לחזור למשחק מבחינתי היא קריטריון מאוד חשוב בהערכה. מסיבה פשוטה, אם אני אוהב את הדמות הראשית והסיפור מסקרן אותי, אני רוצה להיות מסוגל לחוות אותם יותר מפעם אחת. זה דורש גורם של קבלת החלטות על ידי השחקן, אשר, בתורו, יביא לתוצאות סיפור אמיתיות. Cyberpunk 2077 הוא משחק שלא כובש בהקשר הזה. כאן, מהלך האירועים מושפע לא רק מהבחירה בקו דיאלוג - מה שאנו אומרים, קובעים את מהלך המשימה עם לקוח, הוא שיקוף של משהו מעבר לנטייה שלנו. כגיבורים, אנחנו יוצרים מערכות יחסים בצורה מאוד מוחשית ואנחנו לומדים על זה די מהר – התוצאות חוזרות אלינו כמעט מיד. כל העניין מסמיק מהעובדה שקטעים עם דיאלוגים הם לא קטעים מתים, אלא קטעים דינמיים. במהלך פעולתם נוכל לבצע מספר פעולות ללא חשש לאובדן איכות תמונה או גישה לתוכן.

יכולת ההשמעה החוזרת של Cedep גם מושפעת מאוד מהעובדה שמשימות בודדות מוקצות לנו בצורה "בלתי נשלטת". מישהו פשוט מקבל את המספר שלנו ומתקשר עם הזמנה שנוכל להשלים בכל עת. אלמנטים בודדים של משימה אחת משפיעים על הפתרון של אחרים. NPCs מתייחסים לפעולות שלנו, מגיבים אליהם ויכולים גם לבצע פעולות מסוימות ביחס אליהם.

אם אתה תוהה איך Cyberpunk 2077 הושמע בפלייסטיישן 4, הקפד לקרוא את הביקורת של רוברט שימצ'ק:

  • «Cyberpunk 2077» בפלייסטיישן 4. סקירה כללית
Cyberpunk 2077 - טריילר רשמי למשחקים [PL]

מערכת יחסים מסובכת עם ג'וני סילברהנד

הרעיון של צמד גיבורים אינו דבר חדש בעולם משחקי ה-RPG. תארים גדולים רבים אפשרו לכל הצוות למלא תפקיד חשוב ביותר בו הכנסים מילאו תפקיד חשוב ביותר. עם זאת, בניית מערכת יחסים המבוססת על כל כך הרבה אנטגוניזם עשתה עלי רושם עז. ג'וני סילברהנד היא חברה קשה עבור V, ולהיפך. מצד אחד הוא יגיד לך מה לעשות, מצד שני הוא יתגלה כמבקר הכי חמור שלה. יש לציין, עם זאת, כי מערכת יחסים זו אינה יכולה להיות מוגבלת לתכנית מאסטר-תלמיד - זה יהיה פשוט מדי!

את סילברהנד מדובבת מיכל זברובסקי, ועד כמה אנחנו זוכרים שהייתה לו הזדמנות לגלם את ג'רלט מריביה - מערכת יחסים מעניינת, נכון? אני מאוד מסוקרן מהחלטת הליהוק הזו, אבל גם שמח. קולו של זברובסקי תואם בצורה מושלמת את אישיותו הכריזמטית של ג'ון!

רשמים אורקוליים

העולם בסייברפאנק מרשים. פרויקטים אדריכליים מונומנטליים, עיצוב נועז ואביזרים מחושבים היטב משמחים את העין. כל האלמנטים הללו, בשילוב עם העוצמה של ה-Xbox Series X, מסמלים פרק חדש בהיסטוריית המשחקים של המפתח. ועדיין, במסגרת תיקון היום הראשון, טרם קיבלנו אופטימיזציות לדור הבא! עם זאת, יש עדיין הרבה מה לשפר ברובד הוויזואלי. כאשר, בנוסף למרקמים עסיסיים ואנימציות יפות, יש שגיאות כה גדולות בהתנהגות של דגמי אופי או אובייקטים מסוימים, אולי נראה שהמעצבים, שיצרו את כל הפלאים המדהימים, שכחו מהפונקציונליות העיקרית. ולכן, כשאנחנו מסתובבים בעיר, אנחנו צריכים להיזהר מהעוברים והשבים, כי הם מושכים את תשומת הלב שלנו אם אנחנו דוחפים אותם, אבל דמות שמתקשרת איתנו יכולה בקלות לעבור דרכנו כמו רוח רפאים. שלא לדבר על תותחים מעופפים, גופות רוקדות חוסמות מעברים, ולפעמים גרפיקה מפוקסלת (בעיקר באנימציות). עם זאת, אני אופטימי - ה-service pack הראשון הוא לא כל מה שמחכה לנו בעתיד הקרוב. אני מקווה ש-Ryoji ייקח את הנושא ברצינות רבה וימצא דרך לחסל אותם, כי לדברים הקטנים האלה יש השפעה גדולה על התפיסה הכללית.

אין תלונות על שכבת הסאונד. המשחק נשמע טוב, גם מבחינת אלמנטים ברקע, משחק קול (אני אוהב גם גרסאות פולנית וגם באנגלית), וגם מוזיקה. עם זאת, אני לא יכול שלא להרגיש שחלק מהשירים הם גרסה עתידנית יותר לפסקול המוכר לנו מ-The Witcher 3. אולי זה הדמיון שלי, או שאולי סדפ באמת החליט לקרוץ למעריצי סדרת הקאלט?

מידע נוסף מעולם המשחקים ניתן למצוא באתר AvtoTachki Pasje. מגזין מקוון במדור תשוקה למשחקים.

צילומי מסך מהמשחק לקוחים מהארכיון שלנו.

הוספת תגובה