מריו בן 35! תופעת סדרת האחים סופר מריו.
ציוד צבאי

מריו בן 35! תופעת סדרת האחים סופר מריו.

בשנת 2020, לאינסטלטור הפופולרי ביותר בעולם מלאו 35 שנים! בואו נסתכל ביחד על סדרת משחקי הווידאו הייחודית הזו ונגלה מדוע מריו נשאר אחד מאייקוני תרבות הפופ האהובים ביותר עד היום!

ב-13 בספטמבר 2020 מלאו למריו 35 שנים. ביום זה בשנת 1985 הופיע לראשונה המשחק המקורי של האחים סופר מריו בחנויות יפניות. עם זאת, הדמות עצמה נולדה הרבה קודם. השרברב המשופם בתלבושת האייקונית (שנודע אז כ-Jumpman) הופיע לראשונה על מסכי ארקייד במשחק הפולחן דונקי קונג מ-1981. הופעתו השנייה הייתה במשחק מריו ברוס ב-1983, שם הוא ואחיו לואיג'י נלחמו באומץ בביוב נגד גלי יריבים. עם זאת, היו אלה Super Mario Bros שהשיקו סדרת משחקים שכל העולם אוהב היום והפכו לאבן דרך לא רק עבור הדמויות, אלא עבור כל נינטנדו כולה.

לרגל חגיגות יום השנה ה-35 לקמע שלה, נינטנדו לא הייתה בטלה. כנס נינטנדו דיירקט מיוחד הכריז, בין היתר, על יציאתם של שלושה משחקי רטרו בחבילת Super Mario All Star, שחרור מחדש של Super Mario 3D World ב-Nintendo Switch, או ה-Super Mario 35 Battle Royale החינמי. משחק בו 35 שחקנים מתמודדים מול "סופר מריו" המקורי. מה שבטוח, אלו לא האטרקציות האחרונות שביג N יכין בשנים הקרובות לכל חובבי האינסטלציה האיטלקית.

יום השנה ה-35 לאחד המשחקים הפופולריים בעולם הוא סיבה טובה לעצור לרגע ולחשוב – מה הכוח של הדמות הלא בולטת הזו? איך נינטנדו מצליחה ליצור מוצרים שאהובים הן על ידי גיימרים ומבקרי תעשייה במשך כל כך הרבה שנים? מאיפה הגיעה תופעת מריו?

Super Mario Bros - קלאסיקת קאלט

מנקודת המבט של היום, קשה להבין עד כמה היה להיט ומהפכה בעולם המשחקים ה-Super Mario Bros המקורי עבור מערכת הבידור של נינטנדו. כל השחקנים בפולין נגעו במשחק הזה בזמן זה או אחר - בין אם זה בגלל פגאסוס מקומי או אמולטורים מאוחרים יותר - אבל אנחנו עדיין שוכחים לעתים קרובות עד כמה ההפקה הייתה השפיעה. בשנות ה-80, שוק משחקי הווידאו נשלט על ידי משחקים המיועדים למכונות מזל. משחקי ארקייד פשוטים יחסית שחושבו במידה רבה כדי לשכנע את השחקן לזרוק עוד רבע למשבצת. אז המשחק היה מהיר, מאתגר ומכוון לפעולה. לעתים קרובות היה חוסר בעלילה או סיפור - משחקי ארקייד עוצבו יותר כמו רכיבות ארקייד כמו סנפירים מאשר ההפקות שאנו רואים היום.

Shigeru Miyamoto - היוצר של מריו - רצה לשנות את הגישה ולנצל את מלוא הפוטנציאל של הקונסולות הביתיות. באמצעות המשחקים שלו, הוא התכוון לספר סיפורים, לערב את השחקן בעולם שהוא דמיין. בין אם זה ריצה דרך ממלכת הזבוב או המסע של לינק דרך Hyrule ב-The Legend of Zelda. כשעבד על האחים Super Mario, Miyamoto השתמש ברמזים הפשוטים ביותר הידועים מהאגדות. הנסיכה המרושעת נחטפה וזה תלוי באביר האמיץ (או במקרה הזה השרברב) לחלץ אותה ולהציל את הממלכה. עם זאת, מנקודת המבט של היום, העלילה עשויה להיראות פשוטה או עילה, זה היה סיפור. השחקן ומריו יוצאים למסע ב-8 עולמות שונים, שונים מאוד אחד מהשני, הוא יוצא למסע נהדר כדי להביס סופית את הדרקון המרושע. מבחינת שוק הקונסולות, הקפיצה הקוונטית על ה-Atari 2600 הוותיקה הייתה ענקית.

כמובן, Miyamoto לא היה הראשון שזיהה את הפוטנציאל של משחקי וידאו, אבל היה זה Super Mario Bros שעשה רושם מתמשך על הזיכרון הקולקטיבי. היה חשוב גם שעותק של המשחק יתווסף לכל קונסולת Nintendo Entertainment System שנמכרת. אז לא היה מעריץ של נינטנדו שלא הכיר את הרפתקאותיו של שרברב משופם.

מהפכה בעולם המשחקים

אחת הנקודות החזקות בסדרת אינסטלטור שפם היא החיפוש המתמיד אחר פתרונות חדשים, הצבת טרנדים חדשים והתאמה אליהם. ובדיוק כמו לסדרת Sonic the Hedgehog התחרותית של סגה הייתה בעיה במעבר למשחקי תלת מימד והיו לו כמה כישלונות ששחקנים שנאו, מריו הציל את עצמו מהנפילה בכל מקרה. אפשר לומר בבטחה שאין משחק אחד גרוע באמת בלופ הראשי.

האחים סופר מריו 1985 הייתה מהפכנית, אבל זה לא המשחק היחיד בסדרה שהביא שינוי מרענן לעולם המשחקים. Super Mario Bros 3, שיצא בסוף חיי ה-NES, היה להיט ענק והוכיח כמה עוד כוח אפשר לסחוט מהקונסולה הישנה הזו. צריך רק להשוות את הפרק השלישי בסדרה למשחקים שיצאו בתחילת מערכת Nintendo Entertainment כדי לראות איזה מפרץ מפריד ביניהם. עד היום, SMB 3 נשאר אחד ממשחקי הפלטפורמה האהובים ביותר של זמנו.

עם זאת, המהפכה האמיתית טרם הגיעה - Super Mario 64 ב-Nintendo 64 היה המעבר הראשון של מריו למימד השלישי ואחד מפלטפורמות ה-64D הראשונות בכלל. ויחד עם זאת, התברר שזה משחק פנומנלי. Super Mario 3 בעצם יצר את הסטנדרט לפלטפורמות 64D שיוצרים משתמשים בו עד היום, יצר כמעט באופן עצמאי ז'אנר חדש, והוכיח ששינויים טכנולוגיים לא ימנעו מנינטנדו ליצור את המוצרים האיכותיים ביותר עם הקמע שלה. גם היום, שנים מאוחר יותר, למרות ההתפתחות הטכנולוגית, Mario XNUMX הוא עדיין משחק נהדר, בעוד שמשחקים רבים של אז הם כל כך מיושנים שקשה לבלות איתם יותר משעה היום.

מודרניות ונוסטלגיה

סדרת מריו, מצד אחד, נמנעת משינוי, ומצד שני, הולכת בעקבותיו. משהו במשחקים עם שרברב משופם נשאר אותו הדבר - תמיד אפשר לצפות לעלילה קדם-טקסט, דמויות דומות, מיקומים שמתייחסים לחלקים קודמים וכו'. יחד עם זאת, היוצרים לא חוששים לבצע שינויים ב- רמת המשחק. המשחקים בסדרה נשארים נוסטלגיים ומוכרים בו זמנית, ועם זאת רעננים וחדשניים בכל פעם.

רק תסתכל על הפרק האחרון בסדרה הראשית, Super Mario Odyssey, שיצא ב-2017 ב-Nintendo Switch. יש כאן אלמנטים אופייניים לסדרה - הנסיכה המקסימה Bowser Peach, כמה עולמות לבקר, אויבים מפורסמים עם גומבה מסוכן להפליא בחזית. מצד שני, היוצרים הוסיפו פיצ'רים חדשים לגמרי למשחק - הם הביאו עולם פתוח, נתנו למריו את ההזדמנות לשחק את התפקיד של יריבים מובסים ולצבור כוח (קצת כמו סדרת קירבי) והתמקדו באיסוף אלמנטים. ככזה, Super Mario Odyssey משלב את התכונות הטובות ביותר של פלטפורמות תלת מימד ואספנים (בהנהגת Banjo Kazooie) תוך שמירה על חוויה רעננה וסוחפת שממנה נהנים גם החדשים וגם הוותיקים של הסדרה.

עם זאת, אודיסיאה אינה יוצאת דופן לסדרה זו. Super Mario Galaxy כבר הוכיחה שאפשר להפוך את כל הקונספט של המשחקים האלה על הראש וליצור משהו ייחודי. יש לנו כבר דרכים חדשות לגמרי להתמודד עם האויב ב-Super Mario Bros 2 או Super Mario Sunshine ב-Nintendo Gamecube. ובכל פעם השינויים והגישה החדשה זכו להערכה מצד המעריצים. האיזון בין נוסטלגיה למודרניות גורם לכך שמריו נשאר במקום כה גבוה בלב השחקנים עד היום.

פתרונות נצחיים

לאחר 35 שנים, ה-Super Mario Bros. עמד במבחן הזמן? האם הגיימר המודרני יכול למצוא את דרכו אל הקלאסיקה הזו? בהחלט - וזה תקף לכל המשחקים בסדרה. יתרון גדול בכך הוא המשחק המלוטש וההתמסרות הגדולה של היוצרים לפרטים. במילים פשוטות - מריו פשוט כיף לקפוץ מסביב. פיזיקת הדמות נותנת לנו תחושה של שליטה על הדמות, אך לא שליטה מלאה. מריו לא מגיב מיד לפקודות שלנו, הוא צריך זמן לעצור או לקפוץ למעלה. הודות לכך, ריצה, קפיצה בין פלטפורמות והבסת יריבים היא תענוג גדול. בשום אופן אנחנו לא מרגישים שהמשחק לא הוגן או שהוא מנסה לרמות אותנו – אם הפסדנו, זה רק בגלל הכישורים שלנו.

גם עיצוב הרמה בסדרת מריו ראוי להכרה. הוא תוכנן עד למיקרו-עולמות של פיקסל אחד שבו כל פלטפורמה וכל אויב נפרסו מסיבה מסוימת. היוצרים מאתגרים אותנו בכך שהם מלמדים אותנו איך לשחק ומכינים אותנו לאיומים חדשים. מפלסים שתוכננו כך לעולם לא יתיישנו, ללא קשר למהפכה הטכנולוגית.

ולבסוף, המוזיקה! מי מאיתנו לא זוכר את הנושא המרכזי מהאחים סופר מריו או את ה-"tururururu" המפורסם כשאנחנו נוחתים במרתפים חשוכים. כל חלק בסדרה מתענג על הצליל שלו - הצליל של איסוף מטבע או הפסד כבר הפך לאיקוני בפני עצמו. הסכום של אלמנטים מעולים שכאלה אמור להביא למשחק פנטסטי.

נינטנדו מבינה ש-Super Mario Bros. עדיין נשאר מוצר ייחודי, אז הוא לא מפחד לשחק עם יוזמתו האהובה. זה עתה קיבלנו את Battle Royale Mario, ולפני כמה שנים השקנו את המיני-סדרה Super Mario Maker שבה שחקנים יכולים ליצור רמות 1985D משלהם ולשתף אותן עם מעריצים אחרים. ה-XNUMX המקורי עדיין חי וקיים. 

הכוכב של מריו זורח

בל נשכח שמריו הוא הרבה יותר מסתם סדרה של משחקי פלטפורמה - הוא הקמע הראשי של אחת החברות הגדולות בתעשיית משחקי הווידאו, גיבור אגדי שסביבו נינטנדו יצרה שורה שלמה של מותגים חדשים וספין- offs. . מסקרנות כמו מריו גולף או מריו טניס, דרך Paper Mario או Mario Party ועד Mario Kart. התואר האחרון ראוי לכבוד במיוחד - כשלעצמו, הוא יצר ז'אנר חדש של מירוצי כרטיסי ארקייד, ולחלקים הבאים של המירוצים הללו יש קהל מעריצים עצום. כמובן, יש את כל הגאדג'טים הקשורים לממלכת הזבוב - מבגדים וכובעים, מנורות ודמויות ועד סטים של LEGO Super Mario!

אחרי 35 שנים, הכוכב של מריו זורח יותר מתמיד. המהדורות החדשות ב-Switch הן רק ההתחלה של הפרק הבא בהיסטוריה של המותג. אני משוכנע עמוקות שבשנים הקרובות נשמע יותר מפעם אחת על הצנרת המפורסמת ביותר בעולם.

אתה יכול למצוא משחקים וגאדג'טים ב-. רוצה ללמוד עוד על המחזות האהובים עליך? בדוק את הקטע שבו אני משחק את AvtoTachki Passions!

הוספת תגובה