ביבשה, בים ובאוויר
טכנולוגיה

ביבשה, בים ובאוויר

Transport Fever הוא משחק אסטרטגיה כלכלי של האולפן השוויצרי Urban Games, שפורסם בפולין על ידי CDP.pl. אנו עוסקים בבניית רשת הובלה יעילה להובלת אנשים וסחורות. הוא שוחרר בפלטפורמת Steam המפורסמת ב-8 בנובמבר 2016. עשרה ימים לאחר מכן, יצאה הגרסה הפולנית שלו בקופסה עם כרטיסי אספנות.

המשחק מציע שני קמפיינים (באירופה ובארה"ב), שכל אחד מהם מכיל שבע משימות לא קשורות המתרחשות בסדר כרונולוגי בזו אחר זו - בהן עלינו להשלים משימות שונות, לדאוג לתקציב החברה. אתה יכול גם לבחור מצב משחק חינמי, ללא משימות שהוקצו. סופקו לנו שלושה מדריכים המסבירים את כל ההיבטים של קדחת התחבורה. אנו יכולים להשתמש במספר אמצעי תחבורה: רכבות, משאיות, אוטובוסים, חשמליות, ספינות ומטוסים. בסך הכל, יותר מ-120 דגמי מכוניות עם 150 שנות היסטוריה תחבורתית. עם הזמן, יותר מכונות הופכות לזמינות. אהבתי מאוד את ההזדמנות להשתמש בכלי רכב היסטוריים – למשל כשנסעתי לפני 1850 עמדו לרשותי עגלות רתומות לסוסים וקטרי קיטור קטנים, ובהמשך התרחב היצע הרכבים, כלומר. על קטרי דיזל וקטרים ​​חשמליים, רכבי דיזל ומטוסים שונים. בנוסף, נוכל לשחק במשימות שנוצרו על ידי הקהילה, וכן להשתמש בכלי רכב שהוכנו על ידם (שילוב Steam Workshop).

יש לנו את היכולת להסיע נוסעים בתוך הערים שלנו (אוטובוסים וחשמליות), כמו גם בין צבירות (רכבות, מטוסים וספינות). בנוסף, אנו מובילים סחורות שונות בין תעשיות, חוות וערים. אנחנו יכולים, למשל, לעשות את קו התחבורה הבא: רכבת אוספת סחורה ממפעל ומעבירה אותם למפעל שבו מיוצרים מוצרים, שמועברים לאחר מכן במשאיות לעיר מסוימת.

גם הכלכלה בכללותה וגם ההגדרה של מתי ולאן נעים הנוסעים מעוצבים בצורה מציאותית. אנו בונים בין היתר: מסילות, כבישים, מסופי מטענים, מחסנים לכלי רכב שונים, תחנות, תחנות, נמלים ושדות תעופה. הבנייה היא די קלה מכיוון שאתה משתמש בעורך די אינטואיטיבי אך רב עוצמה - אתה רק צריך להשקיע זמן בהתמודדות עם זה ולהשתפר ביצירת מסלולים. יצירת קו נראית כך: אנו יוצרים את התחנות המתאימות (תחנות, מסופי מטענים וכו'), מחברים ביניהן (במקרה של הובלה יבשתית), לאחר מכן קובעים את המסלול על ידי הוספת תחנות חדשות לתכנית, ולבסוף מקצה את התוואי המתאימות. מכוניות שנרכשו בעבר במסלול.

גם הקווים שלנו חייבים להיות יעילים, כי זו אסטרטגיה כלכלית. לכן עלינו להחליט בקפידה אילו רכבים לקנות ולדאוג שהמכוניות ינועו במהירות בצירים המיועדים לכך. אנחנו יכולים, למשל, לבנות ציפויים עם רמזורים כך שמספר רכבות יוכלו לנסוע על אותה מסילה או להוסיף פסים נוספים. במקרה של אוטובוסים, עלינו לזכור להבטיח את נוחות הנוסעים, כלומר. ודא שהרכבים פועלים לעתים קרובות מספיק. תכנון נתיבי רכבת יעילים (ועוד) הוא כיף גדול. מאוד אהבתי את משימות הקמפיין המבוססות על פרויקטים אמיתיים כמו בניית תעלת פנמה.

לגבי הגרפיקה, המשחק מאוד נעים לעין. עם זאת, אנשים עם מחשבים חלשים יותר עשויים להיתקל בבעיות עם חלקות המשחק. מוזיקת ​​הרקע, לעומת זאת, נבחרת היטב ומתאימה למהלך האירועים.

"קדחת התחבורה" גרמה לי הנאה רבה, והמראה של אפסים מתרבים בחשבון שלי הוא סיפוק עצום. זה גם מאוד כיף לראות את כלי הרכב הנעים לאורך המסלולים שלהם. למרות שביליתי זמן רב ביצירת רשת תחבורה טובה ומתחשבת, זה היה שווה את זה! חבל שהמפיק לא חשב על מצבים בלתי צפויים עבור השחקן, כלומר. תאונות ואסונות תקשורת שקורים לעתים קרובות בחיים האמיתיים. הם יגוונו את המשחק. אני ממליץ על המשחק לכל חובבי האסטרטגיות הכלכליות, כמו גם למתחילים. זו עבודה טובה, שכדאי להקדיש לה את הזמן הפנוי. לדעתי, מבין משחקי התחבורה שהזדמן לי לבדוק, זהו ללא ספק המשחק הטוב ביותר בשוק ורעיון מתנה נהדר.

הוספת תגובה