ציוד וטכנולוגיה של מציאות מדומה כמעט בשלים
טכנולוגיה

ציוד וטכנולוגיה של מציאות מדומה כמעט בשלים

"אנחנו קרובים לנקודה שבה יהיה קשה לראות את ההבדל בין מציאות מדומה לעולם החיצון", אומר טים סוויני (1), מייסד Epic Games ואחד המומחי הגרפיקה הממוחשבת המפורסמים בעולם. לדעתו, מדי כמה שנים הציוד יכפיל את היכולות שלו, ובעוד עשור ומשהו נגיע לנקודה שהוא ציין.

בסוף 2013 ארגנה Valve כנס מפתחי משחקים לפלטפורמת Steam, במהלכו נדונו ההשלכות של התפתחות הטכנולוגיה (VR – מציאות מדומה) על תעשיית המחשבים. מייקל אבראש של Valve סיכם זאת בתמציתיות: "חומרת VR לצרכן תהיה זמינה בעוד שנתיים". וזה באמת קרה.

התקשורת והקולנוע מעורבים.

הידוע בפתיחותו לחדשנות, הניו יורק טיימס הכריז באפריל 2015 כי יכלול מציאות מדומה לצד וידאו בהיצע המולטימדיה שלו. במהלך מצגת שהוכנה למפרסמים, הציג העיתון את הסרט "טיולים בעיר" כדוגמה לתכנים שניתן לשלב ברפרטואר התקשורתי. הסרט מאפשר חמש דקות "להיכנס" לתהליך ההפקה של המגזין, שהוכן על ידי ה"ניו יורק טיימס", הכולל לא רק צפייה בעבודת העריכה, אלא גם טיסת מסוק מטורפת מעל הבניינים הגבוהים בניו יורק.

גם בעולם הקולנוע מגיעים חידושים. הבמאי הבריטי הנודע סר רידלי סקוט יהיה האמן המיינסטרים הראשון בתעשייה שיעשה את הקפיצה למציאות מדומה. היוצר של Blade Runner האייקוני עובד כעת על סרט ה-VR הראשון שיוצג במרבבים. זה יהיה סרט קצר שישוחרר לצד The Martian, ההפקה החדשה של סקוט.

אולפני הסרטים מתכננים להשתמש בסרטוני VR קצרים כפרסומות באינטרנט - ברגע שמשקפי מציאות מדומה יצאו לשוק בקיץ. סטודיו פוקס רוצה להרחיב עוד יותר את הניסוי הזה על ידי ציוד אולמות נבחרים של לוס אנג'לס במשקפי מציאות מדומה כדי לבחון את ההרחבה הקצרה הזו עבור The Martian.

ראש ב-VR

בין אם מדובר במציאות מדומה או רק במציאות רבודה, מספר הרעיונות, ההצעות וההמצאות זינק בתריסר החודשים האחרונים. גוגל גלאס הוא דבר קטן (למרות שהם אולי עוד יחזרו), אבל ידועות התוכניות לרכישת Oculus ב-500 מיליארד דולר, ואז גוגל מוציאה יותר מ-2015 מיליון דולר על משקפי Magic Leap שנועדו להציע שילוב של מציאות מדומה ורבודה - ושל קורס או מיקרוסופט, אשר משקיעה ב-HoloLens המפורסמת מאז תחילת XNUMX.

בנוסף, יש סדרת משקפיים ומערכות VR נרחבות יותר, המוצגות לרוב כאבטיפוס על ידי יצרני האלקטרוניקה הגדולים ביותר.

המפורסמות והנפוצות ביותר הן HMD (Head Mounted Display) ומשקפי הקרנה. בשני המקרים מדובר במכשירים מוצמדי ראש עם מסכים מיניאטוריים המונחים מול העיניים. נכון לעכשיו, סמארטפונים משמשים לעתים קרובות עבור זה. התמונה שנוצרת על ידם נמצאת כל הזמן בשדה הראייה של המשתמש - ללא קשר לאיזה כיוון המשתמש מסתכל ו/או מסובב את ראשו. רוב הכותרים משתמשים בשני צגים, אחד לכל עין, כדי לתת לתוכן תחושה של עומק ומרחב, תוך שימוש בעיבוד תלת מימדי סטריאוסקופי ועדשות עם רדיוס העקמומיות הנכון.

עד כה, משקפי הקרנה Rift של החברה האמריקאית הם אחד הפתרונות המפורסמים ביותר המיועדים למשתמשים פרטיים. הגרסה הראשונה של משקפי Rift (דגם DK1) כבר שימחה קונים פוטנציאליים, אם כי לא ייצגה את פסגת העיצוב המלוטש (2). עם זאת, Oculus שיכללה את הדור הבא שלה. התלונה הגדולה ביותר על ה-DK1 הייתה רזולוציית התמונה הנמוכה.

אז רזולוציית התמונה בדגם DK2 הועלתה ל-1920 × 1080 פיקסלים. בנוסף, לוחות ה-IPS שהיו בשימוש בעבר עם זמן תגובה גבוה הוחלפו בתצוגת OLED בגודל 5,7 אינץ', המשפרת את הניגודיות ומשפרת את הדינמיקה של התמונה. זה, בתורו, הביא יתרונות נוספים ומכריעים. בשילוב עם הגדלת קצב הרענון ל-75 הרץ ומנגנון זיהוי תנועות ראש משופר, הצטמצם העיכוב בהמרת תנועת הראש לעיבוד מרחב הווירטואלי – והחלקה כזו הייתה אחד החסרונות הגדולים של הגרסה הראשונה של משקפי מציאות מדומה.

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

משקפי ההקרנה DK2 מספקים שדה ראייה גדול מאוד. הזווית האלכסונית היא 100 מעלות. המשמעות היא שבקושי רואים את הקצוות של המרחב הממוף, מה שמעצים עוד יותר את חווית השהות במרחב הווירטואלי וההזדהות עם דמות האווטאר. בנוסף, היצרן צייד את דגם DK2 בנורות לד אינפרא אדום, והציב אותם על הקירות הקדמיים והצדדיים של המכשיר. מצלמה נוספת קולטת אותות מנורות LED אלו ועל בסיסן מחשבת את המיקום הנוכחי של ראש המשתמש בחלל בדיוק רב. כך, המשקפיים יכולים לזהות תנועות כמו הטיית הגוף או הצצה מעבר לפינה.

ככלל, הציוד אינו דורש עוד שלבי התקנה מורכבים, כפי שהיה בדגמים ישנים יותר. והציפיות גבוהות מאוד מכיוון שכמה ממנועי הגרפיקה הגיימינג הפופולריים ביותר כבר תומכים במשקפי Oculus Rift. אלה הם בעיקר Source ("Half Life 2"), Unreal, וגם Unity Pro. הצוות שעובד על Oculus כולל אנשים מפורסמים מאוד מעולם המשחקים, כולל. ג'ון קרמק, יוצר שותף של Wolfenstein 3D and Doom, כריס הורן, לשעבר מאולפן האנימציה של פיקסאר, מגנוס פרסון, ממציא Minecraft ורבים אחרים.

אב הטיפוס האחרון שהוצג בתערוכת CES 2015 הוא Oculus Rift Crescent Bay. התקשורת כתבה על ההבדל העצום בין הגרסה המוקדמת (DK2) לגרסה הנוכחית. איכות התמונה שופרה מאוד, וניתן דגש על סאונד היקפי שמעצים את החוויה ביעילות. מעקב אחר תנועות המשתמש מכסה טווח של עד 360 מעלות ומדויק ביותר - לשם כך נעשה שימוש במד תאוצה, גירוסקופ ומגנטומטר.

בנוסף, המשקפיים קלים יותר מהגרסאות הקודמות. מערכת אקולוגית שלמה של פתרונות כבר נבנתה סביב משקפי Oculus שמרחיקים עוד יותר ומקדמים את חווית המציאות המדומה. לדוגמה, במרץ 2015, Feelreal הציגה חיבור למסכת Oculus (3) שמתחברת באופן אלחוטי למשקפיים באמצעות Bluetooth. המסכה משתמשת בתנורי חימום, צידניות, רטט, מיקרופון ואפילו מחסנית מיוחדת המכילה מיכלים מתחלפים עם שבעה ריחות. הניחוחות הללו הם: אוקיינוס, ג'ונגל, אש, דשא, אבקה, פרחים ומתכת.

בום וירטואלי

תערוכת האלקטרוניקה הבינלאומית IFA 2014, שהתקיימה בספטמבר בברלין, הייתה פריצת דרך עבור התעשייה. התברר שיותר ויותר יצרנים מתעניינים בטכנולוגיות מציאות מדומה. סמסונג הציגה פתרון משלה הראשון בתחום זה - משקפי הקרנה של Gear VR. המכשיר נוצר בשיתוף פעולה עם Oculus, כך שלא מפתיע שהוא נראה מאוד דומה במראהו. עם זאת, קיים הבדל טכנולוגי מהותי בין המוצרים. בעוד שב-Oculus נוצרת תמונת המרחב הקיברנטי על המטריצה ​​המובנית, דגם סמסונג מציג מרחב וירטואלי על מסך המצלמה (phablet) של ה-Galaxy Note 4. יש להכניס את המכשיר לחריץ אנכי בפאנל הקדמי. של המארז, ולאחר מכן מחובר למשקפיים באמצעות ממשק USB. התצוגה של הטלפון מציעה רזולוציה גבוהה של 2560 × 1440 פיקסלים, והמסך המובנה של ה-DK2 מגיע רק לרמת Full HD. בעבודה עם חיישנים במשקפיים עצמם ובפאבלט, על Gear VR לקבוע במדויק את המיקום הנוכחי של הראש, והרכיבים היעילים של ה-Galaxy Note 4 יספקו גרפיקה איכותית והדמיה אמינה של המרחב הווירטואלי. עדשות מובנות מספקות שדה ראייה רחב (96 מעלות).

חברת סמסונג הקוריאנית הוציאה בסוף 2014 אפליקציה בשם Milk VR. זה מאפשר לבעלים של צגי Gear VR להוריד ולצפות בסרטים ששוקעים את הצופה בעולם של 360 מעלות (4). המידע חשוב מכיוון שלכל מי שרוצה להתנסות בטכנולוגיית מציאות מדומה עומדים כיום לרשותו מעט יחסית סרטים מסוג זה.

במילים פשוטות, יש ציוד, אבל אין שום דבר מיוחד להסתכל עליו. סרטוני מוזיקה, תוכן ספורט וסרטי פעולה גם הם בין הקטגוריות באפליקציה. תוכן זה צפוי להיות זמין באינטרנט בקרוב עבור משתמשי האפליקציה.

מצא מחסניות בקופסה הוירטואלית

במהלך כנס מפתחי המשחקים בשנה שעברה בסן פרנסיסקו, חשפה סוני גרסה חדשה של ערכת אב הטיפוס VR שלה, Morpheus. המשקפיים המוארכים נועדו לעבוד עם קונסולת הפלייסטיישן 4 ולפי הודעות החברה יגיעו לשוק השנה. מקרן ה-VR מצויד בתצוגת OLED בגודל 5,7 אינץ'. לפי סוני, מורפיוס יוכל לעבד גרפיקה ב-120 פריימים לשנייה.

Shuhei Yoshida מ-Sony Worldwide Studios הצהיר בכנס סן פרנסיסקו הנ"ל כי המכשיר המוצג כעת הוא "כמעט סופי". האפשרויות של הסט הוצגו בדוגמה של היורה The London Heist. במהלך המצגת, המרשימה ביותר הייתה איכות התמונה והתנועות המוקפדות שהשחקן עשה במציאות מדומה בזכות מורפיוס. הוא פתח את מגירת השולחן שלו למחסניות רובים, הוציא כדורים והעמיס אותם ברובה שלו.

Morpheus הוא אחד הפרויקטים הכי נעימים מבחינה עיצובית. נכון שלא כולם חושבים שזה משנה בכלל, כי מה שחשוב בעולם הוירטואלי, ולא בעולם האמיתי, חשוב בסופו של דבר. נראה שזה מה שגוגל עצמה חושבת כשהיא מקדמת את פרויקט ה-Cardboard שלה. זה לא דורש עלויות כספיות גדולות, ומשתמשים שלדעתם רמת המחיר המוצעת כבר גבוהה מדי יכולים לקחת את העניינים לידיים. המארז עשוי מקרטון, כך שעם מעט מיומנות ידנית, כל אחד יכול להרכיב אותו בעצמו מבלי להיכנס לעלויות גדולות. התבנית זמינה להורדה בחינם כארכיון zip באתר החברה. כדי לדמיין את המרחב הווירטואלי, לא נעשה שימוש בתצוגה נפרדת, אלא בסמארטפון המצויד באפליקציית VR מתאימה. בנוסף לקופסת קרטון וסמארטפון, תזדקקו לשתי עדשות דו קמורות נוספות, אותן ניתן לרכוש למשל בחנות אופטיקה. עדשות Durovis מבוססות Munster משמשות בערכות ה-DIY שלהן, שגוגל מוכרת בסביבות $20.

משתמשים שאינם בבית יכולים לרכוש משקפי מגן מקופלים בכ-25$. מדבקת NFC היא תוספת מבורכת שכן היא מתחברת אוטומטית לאפליקציה בסמארטפון שלך.

האפליקציה המתאימה זמינה בחינם בחנות Google Play. היא מציעה בין היתר סיורים וירטואליים במוזיאונים, ובשיתוף עם שירות גוגל - Street View - גם אפשרות להסתובב בערים.

מיקרוסופט מפתיעה

עם זאת, הלסת נשמטה כאשר מיקרוסופט הציגה את משקפי המציאות הרבודה שלה בתחילת 2015. המוצר שלו HoloLens משלב את שלטון המציאות הרבודה (מכיוון שהוא מציב אובייקטים וירטואליים ותלת מימדיים על העולם האמיתי) עם מציאות מדומה, שכן הוא מאפשר לך לטבול את עצמך בו זמנית בעולם שנוצר על ידי מחשב שבו אובייקטים הולוגרפיים יכולים אפילו להשמיע צלילים . המשתמש יכול ליצור אינטראקציה עם אובייקטים דיגיטליים וירטואליים כאלה באמצעות תנועה וקול.

לכל זה נוסף סאונד סראונד באוזניות. הניסיון של פלטפורמת Kinect היה שימושי למפתחי מיקרוסופט ביצירת העולם הזה ובעיצוב אינטראקציות.

כעת החברה מתכוונת לספק למפתחים יחידת עיבוד הולוגרפית (HPU).

תמיכה במשקפי HoloLens, המציגים אובייקטים תלת מימדיים כאילו היו מרכיבים אמיתיים של הסביבה הנתפסת, אמורה להיות אחד המאפיינים של מערכת ההפעלה החדשה של מיקרוסופט, שהוכרזה בתחילת הקיץ והסתיו השנה.

סרטים המקדמים את HoloLens מציגים מעצב אופנוע המשתמש בתנועת יד כדי לשנות את צורת הטנק בדגם מעוצב, המוצג בקנה מידה של אחד לאחד כדי לשקף במדויק את קנה המידה של השינוי. או אבא שעל סמך ציור של ילד יוצר ב-HoloStudio דגם תלת מימדי של רקטה, כלומר מדפסת תלת מימד. כמו כן, הוצג משחק בנייה מהנה, שמזכיר בצורה מטעה את Minecraft, וחללי דירות מלאים בציוד וירטואלי.

VR לכאב וחרדה

בדרך כלל VR ופיתוח ציוד סוחף נדונים בהקשר של בידור, משחקים או סרטים. לעתים רחוקות יותר אתה שומע על היישומים החמורים יותר שלה, למשל, ברפואה. בינתיים קורים פה הרבה דברים מעניינים ולא סתם, אלא בפולין. קבוצת חוקרים מהמכון לפסיכולוגיה באוניברסיטת ורוצלב יחד עם קבוצת מתנדבים יזמה, למשל, את פרויקט המחקר VR4Health (מציאות מדומה לבריאות). היא אמורה להשתמש במציאות מדומה בטיפול בכאב. יוצריה מתכנתים בו סביבות וירטואליות, מפתחים גרפיקה ועורכים מחקרים. הם מנסים להוריד את דעתם מהכאב.

5. בדיקות מטופל באמצעות Oculus Rift

גם בפולין, במשרד Dentysta.eu בגליוויצה, נבדקו משקפי OLED וירטואליים של Cinemizer, המשמשים להילחם במה שנקרא. דאונטופוביה, כלומר הפחד מרופא השיניים. הם ממש מנתקים את המטופל מהמציאות הסובבת ולוקחים אותו לעולם אחר! לאורך ההליך מוצגים לו סרטי הרפיה בשני מסכי רזולוציה ענקית המובנים במשקפיו. הצופה מקבל את הרושם שהוא נמצא ביער, על חוף הים או בחלל, שברמה האופטית מפריד בין החושים למציאות הסובבת. עוד יותר משופרת על ידי ניתוק המטופל מהצלילים שמסביב.

מכשיר זה נמצא בשימוש מוצלח במשך יותר משנה באחת ממרפאות השיניים בקלגרי, קנדה. שם, מבוגרים, יושבים על כיסא, יכולים לקחת חלק בנחיתה על הירח, וילדים יכולים להפוך לחייזר - אחד הגיבורים של אגדה תלת מימדית. בגליוויצה, להיפך, המטופל יכול ללכת ביער הירוק, להיות חבר במסע חלל או להירגע על כיסא נוח על החוף.

אובדן שיווי משקל ונפילות הם גורמים חמורים לאשפוז ואף מוות של אנשים מבוגרים, במיוחד אלה עם גלאוקומה. קבוצה של מדענים אמריקאים פיתחה מערכת המשתמשת בטכנולוגיית מציאות מדומה כדי לעזור לאנשים עם בעיות כאלה לזהות בעיות בשמירה על שיווי משקל בזמן הליכה. תיאור המערכת פורסם בכתב העת המתמחה לרפואת עיניים Ophthalmology. חוקרים מאוניברסיטת קליפורניה, סן דייגו חקרו חולים מבוגרים באמצעות משקפי Oculus Rift מותאמים במיוחד (5). מציאות מדומה וניסיונות לנוע בה על הליכון מיוחד הוכיחו את חוסר היכולת לשמור על איזון אצל אנשים עם גלאוקומה בצורה יעילה הרבה יותר. לטענת מחברי הניסויים, טכניקת ה-VR יכולה לסייע בזיהוי מוקדם של חוסר איזון הנגרם מסיבות אחרות מלבד מחלות עיניים, ובכך למנוע נפילות מסוכנות. זה עשוי אפילו להפוך להליך רפואי שגרתי.

תיירות VR

Google Street View, כלומר שירות נוף פנורמי מגובה הרחוב, הופיע במפות גוגל עוד בשנת 2007. כנראה שיוצרי הפרויקט לא הבינו את ההזדמנויות שייפתחו בפניהם, הודות לרנסנס של טכנולוגיות המציאות המדומה. . הופעתן של יותר ויותר קסדות VR מתקדמות בשוק משכה לשירות מעריצים רבים של נסיעות וירטואליות.

מזה זמן מה ש-Google Street View זמין למשתמשי משקפי Google Cardboard VR ופתרונות דומים המבוססים על שימוש בסמארטפון אנדרואיד. ביוני האחרון השיקה החברה את Virtual Reality Street View, המאפשרת תחבורה וירטואלית לאחד ממיליוני המקומות האמיתיים ברחבי העולם שצולמו במצלמת 360 מעלות (6). בנוסף לאטרקציות תיירותיות פופולריות, אצטדיונים ושבילי הרים, הפנים של המוזיאונים והמבנים ההיסטוריים הפופולריים ביותר אליהם ניגשו לאחרונה כוללים בין היתר את הג'ונגל של האמזונס, הרי ההימלאיה, דובאי, גרינלנד, בנגלדש ופינות אקזוטיות של רוסיה.

6. גוגל סטריט וויו במציאות מדומה

יותר ויותר חברות מתעניינות באפשרויות השימוש במציאות מדומה בתיירות, שירצו לקדם את שירותי התיירות שלהן בדרך זו. בשנה שעברה, חברת Destinations VR הפולנית יצרה הדמיית VR של חווית Zakopane. הוא נוצר לצרכי המלון ובניין המגורים של רדיסון בבנייה בבירת הרי הטטרה ומהווה סיור אינטראקטיבי בהשקעה שעדיין לא קיימת. בתורו, YouVisit האמריקאי הכין סיורים וירטואליים עם Oculus Rift לבירות הגדולות בעולם ולאנדרטאות פופולריות ישירות מרמת דפדפן אינטרנט.

מאז החודשים הראשונים של 2015, חברת התעופה האוסטרלית Qantas, בשיתוף עם סמסונג, מציעה משקפי VR לנוסעי המחלקה הראשונה. מכשירי Samsung Gear VR נועדו לספק ללקוחות בידור יוצא דופן, לרבות באמצעות שימוש בטכנולוגיית תלת מימד. בנוסף לסרטים האחרונים, הנוסעים יראו חומרי נסיעות ועסקים שהוכנו במיוחד על המקומות שאליהם הם טסים בתלת מימד. ובזכות מצלמות חיצוניות המותקנות במספר מקומות באיירבוס A-3, Gear VR יוכל לצפות במטוס ממריא או נוחת. המוצר של סמסונג גם יאפשר לכם לערוך סיור וירטואלי בשדה התעופה או לבצע צ'ק-אין למטען. Qantas גם רוצה להשתמש במכשירים כדי לקדם את היעדים הפופולריים ביותר שלה.

השיווק כבר הבין את זה

יותר מחמשת אלפים משתתפים בתערוכת הרכב בפריז בדקו את התקנת ה-VR האינטראקטיבית. הפרויקט בוצע במטרה לקדם את הדגם החדש של ניסאן - Juke. מופע התקנה נוסף התקיים במהלך תערוכת הרכב בבולוניה. ניסאן היא אחת מחברות הרכב הראשונות לחדש ולנצל את ה-Oculus Rift. ב-Chase the Thrill, השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של רובוט רולר בליידס, שבזמן שהוא רודף אחרי ניסאן ג'וק, קופץ בסגנון פארקור מעל גגות ומנופים. כל זה הושלם על ידי גרפיקה ואפקטים קוליים באיכות הגבוהה ביותר. בעזרת משקפיים יכול השחקן לתפוס את העולם הווירטואלי מנקודת מבטו של הרובוט, כאילו הוא עצמו היה כזה. השליטה המסורתית ב-gamepad התחלפה בהליכון מיוחד המחובר למחשב - WizDish. הודות לכך, לשחקן יש שליטה מלאה על התנהגות הדמות הווירטואלית שלו. כדי להיות מסוגל לשלוט בו, כל מה שהיה צריך לעשות זה להזיז את הרגליים.

7. כונן וירטואלי ב-TeenDrive365

המפרסמים של ניסאן לא היו היחידים שהעלו את הרעיון של שימוש במציאות מדומה לקידום המוצרים שלהם. מוקדם יותר השנה, טויוטה הזמינה את המשתתפים ל-TeenDrive365 בתערוכת הרכב בדטרויט. זהו קמפיין לנהגים הצעירים ביותר לקידום נהיגה בטוחה (7). זהו סימולטור נהיגה לרכב שבודק את סובלנות הנהג להסחות דעת בזמן נסיעה. משתתפי היריד יכלו לשבת מאחורי ההגה של מכונית נייחת בשילוב עם Oculus Rift ולערוך סיור וירטואלי בעיר. במהלך הסימולציה הוסח דעתו של הנהג ממוזיקה רועשת מהרדיו, הודעות טקסט נכנסות, חברים משוחחים וקולות מהסביבה, ומשימתו הייתה לשמור על ריכוז ולהימנע ממצבים מסוכנים בכביש. במהלך כל היריד, כמעט 10 אנשים השתמשו במתקן. אֲנָשִׁים.

ההצעה של קרייזלר, שהכינה סיור וירטואלי במפעל שלה בסטרלינג הייטס, מישיגן עבור משקפי Oculus Rift והדגימה אותה במהלך תערוכת הרכב בלוס אנג'לס בסוף 2014, צריכה להיחשב כצורה ספציפית של שיווק רכב, חובבי טכנולוגיה יכולים לטבול את עצמם בסביבת העבודה הרובוטית, בהרכבה בלתי פוסקת של דגמי קרייזלר.

מציאות מדומה היא נושא מעניין לא רק עבור חברות בתעשיית הרכב. Experience 5Gum הוא משחק הגדרה אינטראקטיבי שפותח בשנת 2014 עבור 5Gum על ידי Wrigley (8). שימוש בו-זמני במכשירים כמו Oculus Rift ו-Microsoft Kinect הבטיח לנמען כניסה מלאה לעולם החלופי. הפרויקט הוקם על ידי הצבת מכולות שחורות מסתוריות במרחב העירוני. כדי להיכנס פנימה היה צורך לסרוק את קוד ה-QR שהונח על המיכל, מה שנתן מקום ברשימת ההמתנה. לאחר שנכנסו, הטכנאים חבשו משקפי מציאות מדומה ורתמה שתוכננה במיוחד שאפשרה למשתתף...לרחף.

החוויה, שנמשכה כמה עשרות שניות, שלחה את המשתמש מיד למסע וירטואלי בטעמים של מסטיק 5Gum.

עם זאת, אחד הרעיונות השנויים במחלוקת בעולם המציאות המדומה שייך לחברת Paranormal Games האוסטרלית - Project Elysium. היא מציעה "חוויה מותאמת אישית שלאחר המוות", במילים אחרות, אפשרות "לפגוש" קרובי משפחה שנפטרו במציאות מדומה. מכיוון שהפריט עדיין בפיתוח, לא ידוע אם מדובר רק בתמונות תלת מימד של אנשים שנפטרו (3), או אולי אווטרים מורכבים יותר, עם אלמנטים של אישיות, קול וכו'. הפרשנים תוהים מה הערך לבלות זמן עם "רוחות רפאים" של אבות קדמונים. והאם זה לא יוביל במקרים מסוימים לבעיות שונות, למשל להפרעות רגשיות בקרב החיים?

כפי שאתה יכול לראות, יש יותר ויותר רעיונות לשימוש במציאות מדומה בעסק. לדוגמה, התחזיות של Digi-Capital להכנסות מטכנולוגיות מציאות רבודה וירטואלית המשולבות לעתים קרובות (10) חוזות צמיחה מהירה, ומיליארדי דולרים כבר די אמיתיים, לא וירטואליים.

9. צילום מסך של Project Elysium

10. תחזית צמיחת הכנסות AR ו-VR

פתרונות ה-VR המפורסמים ביותר כיום

Oculus Rift הוא משקפי מציאות מדומה לגיימרים ולא רק. המכשיר החל את דרכו בפורטל קיקסטארטר, שם מי שרצה לממן את ייצורו בסכום של כמעט 2,5 מיליון דולר. במרץ האחרון נקנתה חברת המשקפיים על ידי פייסבוק תמורת 2 מיליארד דולר. המשקפיים יכולים להציג רזולוציית תמונה של 1920 × 1080. הציוד עובד רק עם מחשבים ומכשירים ניידים (מערכות אנדרואיד ו-iOS). המשקפיים מתחברים למחשב באמצעות USB וכבל DVI או HDMI.

Sony Project Morpheus – לפני מספר חודשים חשפה סוני חומרה שנאמר כי היא התחרות האמיתית של Oculus Rift. שדה הראייה הוא 90 מעלות. למכשיר יש גם שקע אוזניות ותומך בסאונד סראונד שימוקם כמו תמונה על סמך תנועות ראש הנגן. ל-Morpheus יש ג'ירוסקופ ומד תאוצה מובנה, אך בנוסף עוקבים אחריהם על ידי מצלמת הפלייסטיישן, שבזכותה ניתן לשלוט בכל טווח הסיבוב של המכשיר, כלומר 360 מעלות, ומיקומו מתעדכן 100 פעמים בשנייה בחלל. 3 מ'3.

Microsoft HoloLens – מיקרוסופט בחרה בעיצוב קל יותר ממשקפיים אחרים שקרובים יותר ל-Google Glass מה-Oculus Rift ומשלבים תכונות של מציאות מדומה ורבודה (AR).

Samsung Gear VR הוא משקפי מציאות מדומה שיאפשרו לכם לצלול לעולם הסרטים והמשחקים. לחומרה של סמסונג מודול מעקב ראשי Oculus Rift מובנה המשפר את הדיוק ומפחית את השהייה.

Google Cardboard - כוסות מקרטון. מספיק לצרף אליהם סמארטפון עם תצוגה סטריאוסקופית, ונוכל ליהנות מסט משלנו של מציאות מדומה במעט כסף.

Carl Zeiss VR One מבוסס על אותו רעיון כמו Gear VR של סמסונג אך מציע הרבה יותר תאימות לסמארטפונים; זה מתאים לכל טלפון עם תצוגה בגודל 4,7-5 אינץ'.

HTC Vive - משקפיים שיקבלו שני מסכים ברזולוציה של 1200 × 1080 פיקסלים, שבזכותם התמונה תהיה ברורה יותר מאשר במקרה של Morpheus, בו יש לנו מסך אחד וברור פחות פיקסלים אופקיים לעין. העדכון הזה קצת יותר גרוע מכיוון שהוא 90Hz. עם זאת, Vive נבדל בעיקר על ידי שימוש ב-37 חיישנים ושתי מצלמות אלחוטיות, הנקראות "פנסים" - הם מאפשרים לך לעקוב במדויק לא רק אחר תנועת הנגן, אלא גם את החלל סביבו.

Avegant Glyph הוא מוצר קיקסטרטר נוסף שיגיע לראשונה לשוק השנה. למכשיר צריך להיות סרט נשלף, שבתוכו תהיה מערכת Virtual Retin Display חדשנית המחליפה את התצוגה. טכנולוגיה זו כוללת שימוש בשני מיליון מיקרו-מראות המשקפות את התמונה ישירות על הרשתית שלנו, ומספקות איכות חסרת תקדים - התמונה צריכה להיות ברורה יותר מאשר במשקפי מציאות מדומה אחרים. לתצוגה יוצאת דופן זו רזולוציה של 1280×720 פיקסלים לעין וקצב רענון של 120Hz.

Vuzix iWear 720 הוא ציוד המיועד גם לסרטי תלת מימד וגם למשחקי מציאות מדומה. זה נקרא "אוזניות וידאו", עם שני פאנלים ברזולוציה של 3 × 1280 פיקסלים. שאר המפרט, כלומר רענון 720Hz ושדה ראייה של 60 מעלות, גם הם מעט שונים מהמתחרים. בכל מקרה, מפתחים משווים את השימוש בציוד שלהם לצפייה במסך 57 אינץ' ממרחק של 130 מ'.

Archos VR - הרעיון של משקפיים אלה מבוסס על אותו רעיון כמו במקרה של ה-Cardboard. מתאים לסמארטפונים בגודל 6 אינץ' ומטה. Archos הכריזה על תאימות ל-iOS, אנדרואיד ו-Windows Phone.

Vrizzmo VR - משקפיים בעיצוב פולני. הם בולטים מהמתחרים על ידי שימוש בעדשות כפולות, כך שהתמונה נטולת עיוות כדורי. המכשיר תואם ל-Google Cardboard ואוזניות VR אחרות.

הוספת תגובה