ספורט נצפה ונחווה כמו שלא היה מעולם. ספורט וטכנולוגיה
טכנולוגיה

ספורט נצפה ונחווה כמו שלא היה מעולם. ספורט וטכנולוגיה

למרות ששידורי 8K לא מתוכננים להתחיל עד 2018, SHARP כבר קיבלה את ההחלטה להוציא סוג זה של טלוויזיה לשוק (1). הטלוויזיה הציבורית היפנית מקליטה אירועי ספורט ב-8K כבר כמה חודשים. לא משנה כמה זה נשמע עתידני, אנחנו עדיין מדברים רק על טלוויזיה. בינתיים, רעיונות להצגת ספורט מגיעים הרבה יותר רחוק...

1. טלוויזיה Sharp LV-85001

מהפכה מצפה לנו בתחום הזה. פונקציות כמו עצירה או החזרה לאחור של שידורים חיים כבר מסודרים, אך לאחר זמן מה נוכל גם לבחור את הפריימים מהם נרצה לראות את האקשן, ומזל"טים מיוחדים שטסים מעל האצטדיון יאפשרו לנו לעקוב אחר שחקנים בודדים. ייתכן שבזכות מיני מצלמות המותקנות על קלטות קלות במיוחד, נוכל לצפות במתרחש גם מנקודת מבטו של ספורטאי. שידורי תלת מימד בתוספת מציאות מדומה יגרמו לנו להרגיש כאילו אנחנו יושבים באצטדיון או אפילו רצים בין שחקנים. AR (מציאות רבודה) יראה לנו משהו בספורט שמעולם לא ראינו.

שידורי VR

משחקי יורו 2016 צולמו במצלמות עם זווית צפייה של 360°. לא לצופים ולמשתמשים במשקפי VR (מציאות מדומה), אלא רק לנציגי ארגון הכדורגל האירופי UEFA, שבחנו והעריכו את הפוטנציאל של הטכנולוגיה החדשה. טכנולוגיית 360° VR כבר הייתה בשימוש במהלך חצי גמר ליגת האלופות.

2. מצלמת נוקיה OZO

אופ"א החליטה לנצל את ההצעה של נוקיה, המוערכת בכ-60 אלף. דולר ליחידה מצלמת OZO 360° (2) היא כיום אחד המכשירים המתקדמים מסוגו בשוק (Nokia OZO כבר נמצא בשימוש, בין היתר על ידי דיסני). במהלך יורו 2016, מצלמות נוקיה הוצבו במספר מיקומים אסטרטגיים באצטדיון, כולל המגרש. כמו כן נוצרו חומרים, שהוקלטו במנהרה שדרכה יוצאים השחקנים, בחדרי ההלבשה ובמסיבות עיתונאים.

חומרים דומים פורסמו לפני זמן מה על ידי התאחדות הכדורגל הפולנית. בערוץ PZPN "אנחנו מחוברים בכדור" יש סצנות של 360 מעלות מהמשחק בין פולין לפינלנד, שנערך השנה באצטדיון בוורוצלב, ומהמשחק בין פולין לאיסלנד בשנה שעברה. הסרט נוצר בשיתוף עם חברת Immersion בוורשה.

חברת NextVR האמריקאית היא חלוצה בביצוע שידורים ישירים של אירועי ספורט במשקפי VR. הודות למעורבותם, כבר ניתן היה לצפות בגאלה ה"חי" באגרוף באמצעות משקפי Gear VR, וכן בשידור ה-VR הציבורי הראשון של משחק NBA (3). בעבר נעשו ניסיונות דומים במהלך משחק הכדורגל מנצ'סטר יונייטד - FC ברצלונה, מרוץ סדרת NASCAR, משחק ליגת ההוקי NHL, טורניר הגולף היוקרתי הפתוחה של ארה"ב או משחקי החורף האולימפיים לנוער בלילהאמר, שם הועברה תמונה כדורית של טקס הפתיחה, כמו גם תחרות בענפי ספורט נבחרים.

3. ציוד NextVR במשחק כדורסל

כבר ב-2014 הייתה ל-NextVR טכנולוגיה שאפשרה להעביר תמונות במהירות ממוצעת של חיבור לאינטרנט. עם זאת, לעת עתה, החברה מתמקדת בייצור חומרים מוגמרים ושיפור הטכנולוגיות. בפברואר השנה, משתמשי Gear VR צפו בגאלה האיגרוף של Premier Boxing Champions (PBC). השידור החי מהסטייפלס סנטר בלוס אנג'לס תועד על ידי מצלמת 180° הממוקמת ממש מעל אחת מפינות הטבעת, קרוב יותר ממה שהקהל באולם יכול להגיע. המפיקים החליטו להגביל את התצוגה מ-360 ל-180° כדי להבטיח את איכות השידור הטובה ביותר, אך בעתיד יהיה מכשול קטן להציג את התמונה המלאה של הקרב, כולל נוף המעריצים שיושבים מאחורינו.

4. אפליקציית יורוספורט VR

Eurosport VR הוא שמה של אפליקציית המציאות המדומה של תחנת הספורט הפופולרית (4). אפליקציית Eurosport החדשה לוקחת השראה מיוזמה דומה מאוד פופולרית בשם Discovery VR (מעל 700 הורדות). זה מאפשר לאוהדים מכל העולם להיות במרכז אירועי ספורט חשובים. ניתן לעשות זאת באמצעות סמארטפון ומשקפי מציאות מדומה ניידים כגון Cardboard או Samsung Gear VR.

בזמן כתיבת שורות אלה, Eurosport VR הציג סיכום יומי של נקודות השיא של רולאן גארוס, רגעי השיא של הטניס, ראיונות שחקנים וצילומים מאחורי הקלעים. בנוסף, ניתן היה לצפות בהקלטות 360 מעלות שנעשו בשיתוף עם דיסקברי תקשורת, הזמינות ביוטיוב מזה זמן, שהנושא המרכזי שלהן הוא ספורט חורף, למשל. הרכיבה של בודה מילר המפורסם במסלול בבונה קריק, שם התקיימה בשנה שעברה אליפות העולם בסקי אלפיני.

השידור הציבורי הצרפתי France Télévisions שידר גם כמה משחקים של טורניר רולאן גארוס בשידור חי ב-360° 4K. משחקי המגרש הראשיים וכל משחקי הטניס הצרפתיים זמינים דרך אפליקציית Roland-Garros 360 iOS ואנדרואיד ופלטפורמת Samsung Gear VR, כמו גם ערוץ YouTube ועמוד המעריצים של FranceTVSport. על ההעברה היו אחראיות החברות הצרפתיות VideoStitch (טכנולוגיה להדבקת סרטים כדוריים) ו-FireKast (מחשוב ענן).

התאמה מטריקס

מציאות מדומה – לפחות כפי שאנו מכירים אותה – לא בהכרח מספקת כל צורך של מעריץ, כמו הרצון להסתכל מקרוב על המתרחש. בגלל זה בשנה שעברה, Sky, ספקית הטלוויזיה בלוויין, הייתה הראשונה באירופה שהציעה ללקוחותיה בגרמניה ובאוסטריה שירות פיילוט המאפשר להם לצפות באירועי ספורט גדולים מכל זווית ובדיוק חסר תקדים.

טכנולוגיית ה-freeD המשמשת למטרה זו פותחה על ידי Replay Technologies ומשתמשת בכוח המחשוב העצום שמספקים מרכזי הנתונים של אינטל. זה מאפשר לך להעלות תמונה בסגנון מטריקס של 360 מעלות שהמפיקים של Sky יכולים לסובב בחופשיות כדי להראות את הפעולה מכל זווית אפשרית. מסביב לשטח מותקנות 32 מצלמות 5K ברזולוציה של 5120×2880 אשר לוכדות את התמונה מזוויות שונות (5). זרמי וידאו מכל המצלמות נשלחים לאחר מכן למחשבים המצוידים במעבדי Intel Xeon E5 ו-Intel Core i7, ומייצרים תמונה וירטואלית אחת המבוססת על כמות עצומה זו של נתונים שהתקבלו.

5. הפצת חיישני טכנולוגיית 5K freeD באצטדיון כדורגל בסנטה קלרה, קליפורניה.

לדוגמה, שחקן כדורגל מוצג מזוויות שונות ובדיוק חסר תקדים כאשר הוא נבעט לשער. מגרש המשחקים היה מכוסה ברשת וידאו תלת מימדית, כאשר כל חלק יכול להיות מיוצג במדויק במערכת קואורדינטות תלת מימדית. הודות לכך, ניתן להציג כל רגע מזוויות והגדלות שונות ללא הפסד משמעותי באיכות התמונה. איסוף תמונות מכל המצלמות, המערכת מייצרת 1 TB של נתונים בשנייה. זה זהה ל-212 תקליטורי DVD סטנדרטיים. Sky TV היא חברת השידור הראשונה באירופה שהשתמשה בטכנולוגיית FreeD. בעבר, הטלוויזיה הברזילאית גלובו השתמשה בו בתוכניות שלה.

6. עיצוב חזותי של הגדר

לראות את הבלתי נראה

אולי את הרמה הגבוהה ביותר של חווית ספורט תציע מציאות רבודה, שתשלב אלמנטים של טכנולוגיות רבות, כולל VR, עם פעילות גופנית, בסביבה מלאה בחפצים, ואולי אפילו דמויות מסצנת תחרות הספורט.

דוגמה מעניינת ויעילה לכיוון זה בפיתוח טכניקות חזותיות היא פרויקט הגידור הדמיוני. במאי הקולנוע היפני והמדליסט האולימפי פעמיים יוקי אוטה חתם את שמו על הרעיון של ריזומטיקס. המופע הראשון התקיים ב-2013, במהלך בחירת מנחה המשחקים האולימפיים. בטכניקה זו, מציאות רבודה הופכת גידור מהיר ולא תמיד ברור לשקוף ומרהיב, עם אפקטים מיוחדים המתארים את מהלך המכות וההזרקות (6).

7. Microsoft Hololens

בפברואר השנה הציגה מיקרוסופט את החזון שלה לעתיד עם משקפי המציאות המעורבת של Hololens תוך שימוש בדוגמה של צפייה בשידורי ספורט. החברה בחרה להשתמש באירוע הספורט השנתי הגדול ביותר בארה"ב, שהוא הסופרבול, כלומר משחק הגמר של אליפות הכדורגל האמריקאי, עם זאת, רעיונות כמו ייצוג שחקנים בודדים שנכנסים לחדר שלנו דרך הקיר, הצגת דגם של מתקן ספורט על שולחן (7) יכול אם ייצוג יעיל של סוגים שונים של סטטיסטיקות וחזרות בטוח לשימוש כמעט בכל ענף ספורט אחר.

עכשיו בואו נדמיין עולם VR שנרשם במהלך תחרות אמיתית, שבה אנחנו לא רק צופים, אלא גם "משתתפים" באופן פעיל בפעולה, או יותר נכון באינטראקציה. אנחנו רצים אחרי יוסיין בולט, אנחנו מקבלים פנייה מכריסטיאנו רונאלדו, אנחנו מנסים לאסוף את החסד של אגניישקה רדוונסקה...

נראה כי ימיהם של צופי ספורט פסיביים בכורסאות מתקרבים לסיומם.

הוספת תגובה