צורת הרובוט הולכת וגדלה
טכנולוגיה

צורת הרובוט הולכת וגדלה

תחרויות ספורט של רובוטים ידועות ומתקיימות כבר שנים רבות. בעבר היו אלו משחקי נישה, חינוכיים ומחקרים לצוותי פוליטכניק. כיום, הם מדווחים לעתים קרובות על ידי כלי התקשורת הגדולים. מל"טים דוהרים מרגשים כמו פורמולה 1, ובינה מלאכותית מתחילה לנצח בספורט האלקטרוני.

האדם לא נעלם מהדיסציפלינות שבאופן מסורתי התלהבנו מהן. אי אפשר לומר שכמו במקרה של תחרויות מסוימות, ספורטאים היום מאוימים לחלוטין ממכונות - אולי, בנוסף לשחמט, משחק הגו או דיסציפלינות אינטלקטואליות אחרות שבהן מחשבים ורשתות עצבים כבר הביסו את המאסטרים הגדולים ביותר. הטיל ספק בתפקידו המוביל של ההומו סאפיינס. עם זאת, ספורט רובוטים הוא בעצם זרם נפרד של תחרות, לפעמים מחקה את הענפים המוכרים לנו, ולפעמים מתמקד בקרבות מקוריים לחלוטין שבהם המכונות יכולות להראות את החוזקות הספציפיות שלהן ולהתחרות בספורט האנושי על תשומת לב ועניין. כפי שהתברר לאחרונה, הם מתחילים להשתפר יותר ויותר.

ליגת הרחפנים

דוגמה יכולה להיות מאוד מרגשת מירוץ רחפנים מעופפים (1). זה ספורט די חדש. הוא לא בן יותר מחמש. לאחרונה החל להתמקצע, מה שכמובן לא חוסם לכולם את הדרך לכיף ולאדרנלין.

את השורשים של דיסציפלינה זו ניתן למצוא באוסטרליה, שם בשנת 2014 רוטורקרוס. הטייסים שלטו מרחוק במכוניות המרוץ על ידי חבישת משקפי מגן המחוברים למצלמות על המל"טים. בשנה שלאחר מכן, קליפורניה אירחה את מירוץ המל"טים הבינלאומי הראשון. מאה טייסים התחרו בשלושה אירועים - מרוצים אישיים, מרוצים קבוצתיים והופעות, קרי. מופעי אקרובטיקה במסלולים קשים. האוסטרלי היה המנצח בכל שלוש הקטגוריות צ'אד נובאק.

קצב ההתפתחות של הספורט הזה מרשים. במרץ 2016 התקיים בדובאי ה-World Drone Prix. הפרס העיקרי היה 250 אלף. דולר, או יותר ממיליון זלוטי. מאגר הפרסים כולו עלה על מיליון דולר, כאשר בפרס הגדול ביותר זכה ילד בן 1 מבריטניה. נכון לעכשיו, ארגון מירוצי הרחפנים הגדול ביותר הוא איגוד מירוצי הרחפנים הבינלאומי שבסיסו בלוס אנג'לס. השנה תקיים IDRA אליפות העולם הראשונה במכוניות אלו, קרי. אליפות העולם ברחפנים - אליפות עולם ברחפנים.

אחת מליגות מירוצי הרחפנים המפורסמות ביותר היא ליגת אלופות הרחפנים הבינלאומית (DCL), שאחת הנותנות לה חסות היא רד בול. בארה"ב, שבה הפוטנציאל לפיתוח של תחום זה הוא הגדול ביותר, יש את ליגת מירוצי הרחפנים (DRL), שקיבלה לאחרונה הזרקת כסף גדולה. טלוויזיית הספורט ESPN משדרת מירוצי מזל"טים מעופפים מאז השנה שעברה.

על המזרן ועל המדרון

התחרות של רובוטים בתחרויות רבות, כמו אתגר הרובוטיקה המפורסם DARPA שנערך לפני כמה שנים, היא בחלקה ספורטיבית, אם כי בעיקרה מחקרית. יש לו אופי דומה הידוע מצורות רבות תחרות רוברים, שפותח לאחרונה בעיקר עבור חקר מאדים.

"תחרויות ספורט" אלו אינן ספורט בפני עצמן, כי בסופו של יום, כל משתתף מכיר בכך שמדובר בבניית מבנה טוב יותר (ראה ""), ולא רק לגביע. עם זאת, עבור ספורטאים אמיתיים, עימותים כאלה הם מעטים. הם רוצים יותר אדרנלין. דוגמה לכך היא חברת MegaBots מבוסטון, שיצרה לראשונה מפלצת מכנית מרשימה בשם סמן 2, ולאחר מכן אתגר את היוצרים של מגה רובוט יפני על גלגלים בשם עוֹזֵר לְכּוֹמֶר, כלומר סוידובאשי תעשיות כבדות. ה-Mark 2 הוא מפלצת רצועה במשקל שישה טון חמושה בתותחי צבע חזקים ומונעת על ידי צוות של שניים. העיצוב היפני מעט קל יותר, שוקל 4,5 טון, אך יש לו גם כלי נשק ומערכת הנחיה משופרת.

מה שנקרא דו-קרב. mechów התברר כהרבה פחות רגשי ודינמי מההודעות הרועשות. בטח לא כמו שזה היה ידוע מזה זמן רב המאבק ואחרים אומנויות לחימה רובוטים קטנים יותר. קרבות הרובוטים הקלאסיים בקטגוריה מרהיבים ביותר. מיני, מיקרו- i ננוסומו. בתחרויות אלו רובוטים פוגשים זה את זה בטבעת הדוהי. שדה הקרב כולו בקוטר של 28 עד 144 ס"מ, תלוי במשקל כלי הרכב.

גם מרוצי מכוניות חשמליות אוטונומיות זה כיף רובורס. מתוך מחשבה על נוסחה רובוטית חדשה, לא בהכרח חשמלית, יצרה ימאהה מגף לאופנוע (2) הוא רובוט דמוי אדם המסוגל לנהוג באופנוע באופן אוטונומי, כלומר. ללא סיוע בזמן נהיגה. אופנוע הרובוט הוצג לפני מספר שנים במהלך תערוכת הרכב של טוקיו. הרוכב הרובוטי נהג בימאהה R1M התובעני. לטענת החברה, המערכת נבחנה במהירויות גבוהות, מה שהציב דרישות גבוהות לבקרת תנועה.

גם רובוטים משחקים לשים פינג (3) או ב כדורגל. מהדורה נוספת החלה ביולי 2019 באוסטרליה. רובוקאפ 2019, טורניר הכדורגל השנתי הגדול בעולם. התחרות, אשר יזמה בשנת 1997 ופועלת על בסיס מתגלגל, נועדה לסייע בפיתוח רובוטיקה ובינה מלאכותית עד לנקודה שבה היא יכולה לנצח בני אדם. המטרה של המאבק והפיתוח של טכניקות כדורגל היא לבנות מכונה עד שנת 2050 שתוכל לנצח את השחקנים הטובים ביותר. משחקי כדורגל במרכז הכנסים הבינלאומי של סידני נערכו במספר גדלים. מכוניות מחולקות לשלוש קטגוריות: מבוגרים, בני נוער וילדים.

3. רובוט עומרון משחק פינג פונג

באומץ נכנסו גם רובוטים עבור סחורה. בתור הספורטאים הטובים בעולם התחרו באולימפיאדת החורף בדרום קוריאה, אתר הסקי Welli Hilli ב-Hyeonseong אירח את התחרות. אתגר רובוט סקי. סקיבוטים המשמשים בהם (4) לעמוד על שתי הרגליים, לכופף את הברכיים והמרפקים, להשתמש במגלשיים ומוטות באותו אופן כמו גולשים. באמצעות למידת מכונה, החיישנים מאפשרים לרובוטים לזהות עמודי סלאלום לאורך המסלול.

בינה מלאכותית תכבוש את הספורט האלקטרוני?

עיסוק ברחפנים או רובוטים זה דבר אחד. תופעה נוספת בולטת יותר ויותר היא התרחבות הבינה המלאכותית, שמביאה לא רק תוצאות כמו לנצח את הגדולים של משחק המזרח הרחוק של Go (5) עם מערכת AlphaGo שפותחה על ידי DeepMind, אלא גם לתוצאות מעניינות אחרות.

כפי שמתברר, רק AI יכול להמציא משחקים וספורט חדשים. סוכנות העיצוב AKQA הציעה לאחרונה את "Speedgate", שהוכרז כספורט הראשון שיש לו כללים שעוצבו על ידי בינה מלאכותית. המשחק משלב את התכונות של משחקי שטח מפורסמים רבים. המשתתפים בו הם אנשים שכביכול אוהבים אותו מאוד.

5. AlphaGo Gameplay עם Go Grandmaster

לאחרונה, העולם החל להתעניין בבינה מלאכותית eSportsשהיא עצמה יצירה חדשה יחסית. מאסטרים במשחק החליטו שאלגוריתמים של למידת מכונה מצוינים ל"למידה" ולליטוש של אסטרטגיות במשחקים אלקטרוניים. הם משמשים לכך פלטפורמות אנליטיותכמו SenpAI, שיכולה להעריך סטטיסטיקות של שחקנים ולהציע את האסטרטגיות הטובות ביותר למשחקים כמו League of Legends ודוטה 2. מאמן הבינה המלאכותית מייעץ לחברי הצוות כיצד לתקוף ולהגן, ומראה כיצד גישות חלופיות יכולות להגדיל (או להקטין) את סיכויי הניצחון.

חברת DeepMind שהוזכרה כבר השתמשה למידת מכונה למצוא דרכים טובות יותר לעבוד עם משחקי מחשב ישנים כמו "פונג" עבור Atari. כפי שהתוודתה לפני שנתיים רעיה הדסל עם DeepMind, משחקי מחשב הם מיטת מבחן מצוינת עבור AI מכיוון שהתוצאות התחרותיות שהושגו על ידי אלגוריתמים הן אובייקטיביות, לא סובייקטיביות. מעצבים יכולים לראות מרמה לרמה עד כמה ה-AI שלהם מתקדם במדע.

על ידי למידה בדרך זו, הבינה המלאכותית מתחילה לנצח את אלופי הספורט האלקטרוני. המערכת, שפותחה על ידי OpenAI, ניצחה את אלופי העולם המכהנים (Human) Team OG 2-0 במשחק מקוון Dota 2 באפריל השנה. הוא עדיין מפסיד. עם זאת, כפי שהתברר, הוא לומד מהר, הרבה יותר מהר מאדם. בפוסט בבלוג של החברה, OpenAI אמרה שהתוכנה עברה הכשרה במשך כעשרה חודשים. 45 אלף שנה משחק אנושי.

האם הספורט האלקטרוני, שהתפתח בצורה כל כך מבריקה בשנים האחרונות, יישלט כעת על ידי אלגוריתמים? והאם אנשים עדיין יתעניינו בו כשלא-בני אדם ישחקו? הפופולריות של זנים שונים של "שחמט אוטומטי" או משחקים כמו "סקריפס", שבהם תפקידו של האדם מצטמצם במידה רבה לזה של המתכנת ותצורת האובייקטים המעורבים במשחק, מעידה על כך שאנו נוטים לקבל נרגש מהתחרות של המכונות עצמן. עם זאת, תמיד צריך להיראות ש"הגורם האנושי" צריך להיות בחזית. ובואו נישאר עם זה.

זה Airspeeder | ליגת המירוצים הפרימיום הראשונה בעולם eVTOL

מרוצי מוניות מעופפות אוטונומיות

משחק בינה מלאכותית "Speedgate"

הוספת תגובה