חצי אמיתי או חצי וירטואלי?
טכנולוגיה

חצי אמיתי או חצי וירטואלי?

מי שמתחיל להיכנס לעולם הטכנולוגיה הוירטואלית והדיגיטלית יבין מהר שהגבולות בין המושגים המשמשים כאן מטושטשים למדי. זו כנראה הסיבה שהמושג מציאות מעורבת הופך לפופולרי - הוא בדרך כלל משקף היטב את המשמעות של מה שקורה בעניין הזה.

מציאות וירטואלית מונח רב עוצמה. ניתן להגדיר זאת כקבוצה של טכנולוגיות המאפשרות לאנשים ליצור אינטראקציה יעילה עם מסדי נתונים ממוחשבים בתלת מימד בזמן אמת תוך שימוש בחושים וכישורים טבעיים (ראייה, שמיעה, מישוש, ריח). יכול לשמש גם כטופס מורחב ממשק אדם-מכונהמה שמאפשר למשתמש לטבול את עצמו בסביבה שנוצרה על ידי המחשב ולתקשר איתה בצורה טבעית - ניתן להשתמש בציוד מיוחד להשגת תחושת השהות בה.

מציאות מדומה היא אחרת 3× i (טבילה, אינטראקציה, דמיון) - החוויה של הטמעת משתמשים בסביבה דיגיטלית מלאכותית לחלוטין. זו אולי חוויה אישית, אבל אפשר גם לחלוק אותה עם אחרים.

המערכות הראשונות שהתבססו על רעיון ה-VR היו מכניות ומתוארכות לתחילת המאה ה-60, מאוחר יותר הופיעו מערכות חשמל ואלקטרוניקה באמצעות וידאו, ולבסוף מערכות מחשב. ב-XNUMX זה היה חזק סנסוראמה, מציע צבע 3D, רטט, ריחות, צליל סטריאו, משב רוח ותחושות דומות. בגרסה המוקדמת הזו של VR, אתה יכול, למשל, "לרוחב ברוקלין". עם זאת, לראשונה נעשה שימוש במונח "מציאות מדומה". כארון לנייר בשנת 1986 והתכוון לעולם מלאכותי שנוצר בעזרת תוכנות מיוחדות ואביזרים נוספים.

מטבילה לאינטראקציה

מערכת ה-VR הפשוטה ביותר היא מה שנקרא חלון לעולם () - מוניטור קלאסי (או סטריוגרפיה) בתוספת סאונד ריאליסטי ומניפולטורים מיוחדים. פריסה"במו עיניי" () מאפשר למשתמש לשלוט בשחקן הוירטואלי ולראות את העולם דרך עיניו. מערכות טבילה חלקית () מורכבים מקסדה וכפפה להפעלת אובייקטים וירטואליים. מערכות טבילה מלאה () משתמשים גם בתחפושות מיוחדות המאפשרות להם להמיר אותות מהעולם הווירטואלי לגירויים נתפסים.

לבסוף, הגענו למושג מערכות אקולוגיות (). השגת השפעת הטבילה בהם הופכת להיות תלויה בכמות ואיכות הגירויים מהעולם הווירטואלי והממשי שאנו קולטים בחושים שלנו. דוגמה לכך היא ה-CAVE (), כלומר חדרים שלמים המצוידים במסכים מיוחדים על הקירות, שצורתם מקלה על "לחדור" לעולם הוירטואלי ולחוש אותו בכל החושים. תמונה וקול מקיפים אדם מכל עבר, וקבוצות שלמות יכולות גם "לטבול".

מציאות רבודה מונחת על אובייקטים וירטואליים של העולם האמיתי. התמונות המוצגות מספקות מידע נוסף באמצעות אובייקטים שטוחים ועיבודים תלת מימדיים. תוכן מגיע אלינו ישירות דרך תצוגה מיוחדת, אשר, עם זאת, אינה מאפשרת אינטראקציה. דוגמאות ידועות למכשירי מציאות רבודה הן משקפי גוגלנשלט על ידי קול, כפתורים ומחוות. זה גם מאוד פופולרי לאחרונה, וזה הדבר הראשון שעזר להגביר את המודעות של אנשים למציאות רבודה.

מנסה להגדיר מציאות מעורבת (MR) מתואר ככזה שכמו AR, מעמיד אובייקטים וירטואליים על המציאות, אך יש לו את העיקרון של הזרקת אובייקטים וירטואליים ללא הרף לעולם האמיתי.

נראה שהמונח "מציאות מעורבת" הוצג לראשונה בשנת 1994 במאמר "טקסונומיה של תצוגות חזותיות של מציאות מעורבת". פאולה מילגרמה i פומיו קישינו. זה בדרך כלל מובן כשילוב של כל שלושת הגורמים - עיבוד מחשב, קלט אנושי וקלט סביבתי. תנועה בעולם הפיזי יכולה להוביל לתנועה בעולם הדיגיטלי. גבולות בעולם הפיזי יכולים להשפיע על יישומים כמו משחקים בעולם הדיגיטלי.

זה פחות או יותר רעיון לפרויקט משקפי HoloLens של Microsoft. במבט ראשון הוא רק מעט יותר מתקדם מגוגל גלאס, אבל יש פרט קטן אבל מאוד משמעותי - אינטראקטיביות. הולוגרמה מונחת על התמונה האמיתית, איתה אנו יכולים לקיים אינטראקציה. מרחקו ומיקומו נקבעים באמצעות סריקת חדר, אשר מחשבת כל העת את המרחק בין הקסדה לסביבתה. ניתן למקם את התמונות המוצגות באופן סטטי בכל מקום, בין אם הן סטטיות או מונפשות.

גרסת המשחק "Minecraft" שהוצגה עבור HoloLens הדגימה בצורה מושלמת את המגוון הרחב של אינטראקציות עם ההולוגרמה, שאנו יכולים להזיז, להרחיב, לכווץ, להגדיל או להקטין. זו רק אחת מההצעות, אבל היא מאפשרת לך להבין כמה תחומים בחייך יכולים לשמש נתונים נוספים ואפליקציות חכמות.

מציאות מעורבת עם Microsoft HoloLens

בלבול

כדי לחוות מציאות מדומה, עליך ללבוש אוזניות VR () מיוחדות. חלק מהמכשירים הללו מתחברים למחשב (Oculus Rift) או לקונסולת משחקים (PlayStation VR), אך ישנם גם מכשירים עצמאיים (Google Cardboard הוא אחד הפופולריים ביותר). רוב אוזניות ה-VR העצמאיות עובדות עם סמארטפונים - פשוט חבר את הטלפון החכם שלך, הרכיב את האוזניות ואתה מוכן לטבול את עצמך במציאות מדומה.

במציאות רבודה, משתמשים רואים את העולם האמיתי ואז רואים ואולי מגיבים לתוכן הדיגיטלי שנוסף אליו. בדיוק כמו במקום שבו מיליוני אנשים מטיילים בעולם האמיתי עם הסמארטפונים שלהם בחיפוש אחר יצורים וירטואליים קטנים. אם יש לך רק סמארטפון מודרני, אתה יכול בקלות להוריד את אפליקציית AR ולנסות את הטכנולוגיה.

מציאות מעורבת היא מושג חדש יחסית, אז זה יכול ליצור קצת... בלבול. יש MR שמתחיל במציאות אמיתית – אובייקטים וירטואליים אינם מצטלבים עם המציאות, אלא יכולים לקיים איתה אינטראקציה. במקביל, המשתמש נשאר בסביבה אמיתית בה מתווספים תוכן דיגיטלי. עם זאת, יש גם מציאות מעורבת, שמתחילה בעולם הוירטואלי – הסביבה הדיגיטלית קבועה ומחליפה את העולם האמיתי. במקרה זה, המשתמש נשאר שקוע לחלוטין בסביבה הוירטואלית בזמן שהעולם האמיתי חסום. במה זה שונה מ-VR? בגרסה זו של MR, אובייקטים דיגיטליים חופפים לאובייקטים אמיתיים, בעוד שבהגדרה של VR, הסביבה הוירטואלית אינה קשורה לעולם האמיתי סביב המשתמש.

ממש כמו במלחמת הכוכבים

הקרנה של מדענים מאוניברסיטת בריגהם יאנג

הנחת אובייקטים וירטואליים על המציאות כרוכה בדרך כלל בשימוש בציוד, משקפי מגן או משקפי מגן. גרסה אוניברסלית יותר של מציאות מעורבת תהיה גלויה לכל הסובבים, ללא ציוד מיוחד, תחזיות, המוכרות, למשל, ממלחמת הכוכבים. הולוגרמות כאלה אפשר למצוא אפילו בקונצרטים (מייקל ג'קסון המנוח רוקד על הבמה). עם זאת, פיזיקאים מאוניברסיטת בריגהם יאנג ביוטה דיווחו לאחרונה בכתב העת Nature שהם פיתחו אולי את טכנולוגיית ההדמיה התלת-ממדית הטובה ביותר שידועה עד היום, למרות שהם לא קוראים לזה הולוגרמות.

צוות בראשות דניאל סמלי פיתח מערכת תמונה נעה תלת מימדית הניתנת לצפייה מכל זווית.

סמלי אמר ל-Nature News.

ההולוגרמה המסורתית בצורתה הנוכחית היא הקרנה של תמונה ממקור מוגבל לזווית צפייה מסוימת. לא ניתן לראות אותו מכל הצדדים באותה צורה. בינתיים, הצוות של Smalley פיתח שיטה שהם מכנים מיפוי XNUMXD. הוא לוכד חלקיק בודד של סיבי תאית ומחומם באופן שווה על ידי קרני לייזר. כדי להאיר חלקיק העובר בחלל, נדחף ונמשך על ידי פעולת הקרניים, מוקרן עליו אור נראה באמצעות סט שני של לייזרים.

קרקע דיגיטלית למכירה

הנה כמה חדשות ממעבדות המדע. עם זאת, מתברר שערבוב המציאות עשוי להפוך בקרוב לעולמי. ג'ון הנקה - מנכ"ל Niantic (הידוע בעיקר בזכות הצגת "פוקימון גו") - בכנס של GamesBeat לאחרונה, דיבר על פרויקט חדש המכונה לפעמים (אדמה דיגיטלית). הרעיון מתקרב יותר ויותר למציאות הודות לארקונה, סטארטאפ שיוצר שכבת מציאות מוגברת הנמתחת על פני השטח של הפלנטה שלנו. החברה פיתחה מספר אלגוריתמים כדי להקל על אימוץ המוני של AR נייד.

הרעיון המרכזי של הפרויקט הוא להפוך את המציאות המוגברת לשזורה אפילו יותר עם העולם האמיתי. הודות לאלגוריתמים של Arcona והשימוש בטכנולוגיית בלוקים, ניתן למקם תוכן תלת מימד מרחוק ובמיקום יציב, המאפשר למשתמשים ליצור שיפורים דיגיטליים מכל מקום בעולם. החברה כבר החלה לבנות שכבות בכמה ערים מרכזיות כמו טוקיו, רומא, ניו יורק ולונדון. בסופו של דבר, המטרה היא ליצור מפת 3D XNUMXD בזמן אמת של כל העולם שתשמש כתשתית ענן לפרויקטים שונים של מציאות רבודה.

Arcona מציעים הדמיה

נכון לעכשיו, החברה "מכרה" 5 מיליון מ'2 הארץ הדיגיטלית שלך במיקומים הטובים ביותר במדריד, טוקיו וניו יורק. למעלה מ-15 XNUMX משתמשים הצטרפו לקהילה בארקונה. מומחים מסבירים שקל לדמיין יישומים מעניינים ומעשיים של טכנולוגיה זו. מגזר הנדל"ן יכול, למשל, להשתמש בשכבת ה-AR כדי להציג בפני לקוחותיהם כיצד ייראו פרויקטים שהושלמו כאשר הם יסתיימו. לתעשיית התיירות תהיה הזדמנות לשמח את המבקרים בבילוי של אתרים היסטוריים שכבר אינם קיימים. כדור הארץ הדיגיטלי יכול בקלות לאפשר לאנשים משני הצדדים של כדור הארץ להיפגש ולשתף פעולה כאילו הם נמצאים באותו חדר.

לטענת חלקם, כאשר תושלם שכבת המציאות המעורבת, היא עשויה להפוך לתשתית ה-IT החשובה ביותר בעולם המחר - הרבה יותר חשובה ובעלת ערך מהגרף החברתי של פייסבוק או מאלגוריתם מנוע החיפוש של גוגל.

הוספת תגובה