המגיפה שנה לאחר מכן - איך היא שינתה את עולם הטכנולוגיה והמדע, כמו גם את חיינו. העולם השתנה
טכנולוגיה

המגיפה שנה לאחר מכן - איך היא שינתה את עולם הטכנולוגיה והמדע, כמו גם את חיינו. העולם השתנה

נגיף הקורונה שינה את אורח החיים שלנו במובנים רבים. התרחקות פיזית, הסגר עם צורך דחוף באינטראקציה חברתית - כל זה הוביל לעלייה בשימוש בטכנולוגיות תקשורת חדשות, שיתוף פעולה ונוכחות וירטואלית. היו שינויים בטכנולוגיה ובמדע ששמנו לב אליהם במהירות, ושינויים שלא נראה בעתיד.

אחד ה"תסמינים הטכנולוגיים" הבולטים ביותר של המגיפה היה פלישה רובוטית בקנה מידה לא ידוע בעבר. הם התפשטו ברחובות של ערים רבות, סיפקו רכישות לאנשים שנמצאים בהסגר או פשוט מבודדים את עצמם (1), כמו גם במוסדות רפואיים, שם הם הוכיחו שהם שימושיים מאוד, אולי לא כרופאים, אבל בהחלט בתור מדד של עובדים רפואיים עמוסי יתר, ולפעמים אפילו כחברה לחולים (2).

2. רובוט בבית חולים איטלקי

עם זאת, החשוב ביותר היה התפשטות הטכנולוגיות הדיגיטליות. גרטנר, חברת מחקר וייעוץ טכנולוגית, מעריכה שזה ייקח חמש שנים בכל החזיתות. כל הדורות הפכו במהירות ליותר דיגיטליות, אם כי הדבר בולט ביותר בקרב הצעירים ביותר.

ככל שהמבוגרים יותר אימצו את Teamsy, Google Meet ו-Zoom, אנשים לא ברורים אחרים הפכו פופולריים בקרב הקבוצה הצעירה. כלי תקשורת חברתית, קשור במיוחד ל עולם המשחקים. לפי פלטפורמת Admix, המאפשרת לשחקנים להרוויח רווחים מהתוכן ורשומות המשחקים שלהם, החסימה סייעה להגדיל את הפופולריות של האתר ב-20%. הם הציעו תוכן חדש, או ליתר דיוק, טפסים ישנים נכנסו לסף הדיגיטלי שלהם. למשל, הוא היה מאוד פופולרי. קונצרט וירטואלי של טראוויס סקוט (3) בעולם של המשחק המקוון Fortnite, וליידי גאגא הופיעו ב-Roblox, ומשכו מיליוני מאזינים וצופים.

3. קונצרט פורטנייט של טראוויס סקוט

המגיפה הוכיחה את עצמה כקרש קפיצה נהדר לפלטפורמות משחקי מדיה חברתית. הרשתות החברתיות הוותיקות לא הרוויחו כל כך הרבה בתקופה זו. "רק 9% מהאנשים הצעירים ביותר מציינים את פייסבוק כרשת החברתית המועדפת עליהם", נכתב בדו"ח. סמואל הובר, מנכ"ל אדמיקס. "במקום זאת, הם מבלים יותר זמן באינטראקציה עם תוכן תלת מימד, בין אם זה משחקים, בידור או מפגשים חברתיים. אלו הפלטפורמות ומשחקי Fortnite שהופכים למדיה החשובה ביותר של הדור הצעיר ביותר של משתמשי אינטרנט. זמן המגיפה היה נוח להתפתחותם הדינמית".

הגידול בשימוש בתוכן דיגיטלי מורגש ברחבי העולם. מציאות וירטואלית ציין גם את הצמיחה של "הצריכה", אשר נחזה גם על ידי MT, שכתב על הצמיחה בפופולריות של סוג זה של טכנולוגיה ומדיה בקיץ 2020. עם זאת, התפתחות המציאות המדומה נבלמת על ידי התפוצה המוגבלת עדיין של החומרה, כלומר. דרך אחת להתמודד עם בעיה זו הוכחה במהלך המגיפה. ספקית טכנולוגיית החינוך Veative Labsשמציעה מאות שיעורים מנ. הוא שיתף את התוכן שלו דרך Web XR. עם הפלטפורמה החדשה, כל מי שיש לו דפדפן יכול להשתמש בתוכן. אמנם לא הטבילה המלאה שאפשר לקבל עם אוזניות, אבל זו דרך מצוינת להביא תוכן למי שצריך וגם לאפשר לתלמידים להמשיך ללמוד בבית.

לחץ אינטרנט עולמי

יהיה צורך להתחיל עם העובדה שקודם כל, בידוד עצמי הוביל לעומס אדיר על תעבורת האינטרנט. מפעילים גדולים כמו BT Group ו- Vodafone העריכו גידול של 50-60% בשימוש בפס רחב בהתאמה. עומס יתר גרמו לפלטפורמות VOD כמו נטפליקס, דיסני+, גוגל, אמזון ויוטיוב להוריד את איכות הסרטונים שלהן בנסיבות מסוימות כדי למנוע עומס יתר. סוני החלה להאט את ההורדות של משחקי פלייסטיישן באירופה ובארה"ב.

מצד שני, למשל, מפעילי טלפונים סלולריים ביבשת סין ראו ירידה משמעותית במספר המנויים, בין השאר בגלל שמהגרי עבודה לא הצליחו לחזור לעבודתם המשרדית.

חוקרים מבית הספר לעסקים במלבורן מונש, כלכלנים ומייסדים משותפים של KASPR DataHaus, חברת ניתוח נתונים שבסיסה במלבורן, ערכו מחקר נתונים רחב היקף שניתח את ההשפעה של התנהגות אנושית על עיכובים בשידור. קלאוס אקרמן, סיימון אנגוס ופול רשקי פיתחו מתודולוגיה שאוספת ומעבדת מיליארדי נתונים על פעילות באינטרנט ומדידות איכות מדי יום מכל מקום בעולם. הצוות יצר מפה של לחץ אינטרנט עולמי (4) הצגת מידע גלובלי וכן עבור מדינות בודדות. המפה מתעדכנת באופן שוטף באתר KASPR Datahaus.

4. מפה של לחץ האינטרנט העולמי במהלך המגיפה

חוקרים בודקים כיצד פועל האינטרנט בכל מדינה מושפעת מגפת COVID-19לאור הביקוש הגובר במהירות לבידור ביתי, ועידות וידאו ותקשורת מקוונת. ההתמקדות הייתה בשינויים בדפוסי האחזור באינטרנט. החוקרים מסבירים זאת כך: "ככל שיותר חבילות זרימה מנסות לעבור בו זמנית, כך הנתיב עמוס יותר וזמן השידור איטי יותר." "במרבית מדינות ה-OECD המושפעות מ-COVID-19, איכות האינטרנט ממשיכה להיות יציבה יחסית. למרות שחלק מהאזורים באיטליה, ספרד ולמרבה הפלא, שבדיה מראים סימני מתח", אמר רשקי בפרסום בנושא זה.

לפי נתונים שנמסרו בפולין, האינטרנט בפולין הואט, כמו במדינות אחרות. SpeedTest.pl מוצג מאז אמצע מרץ ירידה במהירות הממוצעת של קווי סלולר במדינות נבחרות בימים האחרונים. ברור שלבידוד לומברדיה והמחוזות הצפוניים של איטליה הייתה השפעה עצומה על העומס על קווי 3G ו-LTE. תוך פחות משבועיים, המהירות הממוצעת של קווים איטלקיים ירדה בכמה Mbps. בפולין ראינו אותו דבר, אבל באיחור של כשבוע.

מצב האיום של המגיפה השפיע רבות על המהירות האפקטיבית של הקווים. הרגלי המנוי השתנו באופן דרמטי בן לילה. Play דיווחה שתעבורת הנתונים ברשת שלה גדלה ב-40% בימים האחרונים. מאוחר יותר דווח כי בפולין הם הופיעו בדרך כלל בימים הבאים. מהירות האינטרנט הסלולרי יורדת ברמה של 10-15%, תלוי במיקום. כמו כן נרשמה ירידה קלה בקצב הנתונים הממוצע בקווים נייחים. קישורים "נסגרו" כמעט מיד לאחר ההודעה על סגירת משפחתונים, גני ילדים, בתי ספר ואוניברסיטאות. בוצעו חישובים בפלטפורמת fireprobe.net על בסיס 877 אלף. מדידות מהירות של חיבורי 3G ו-LTE ו-3,3 מיליון מדידות של קווים קוויים פולניים מאפליקציית האינטרנט SpeedTest.pl.

מעסק למשחקים

ההשפעה של אירועי השנה שעברה על מגזר הטכנולוגיה מומחשת היטב על ידי גרפי המניות של החברות החשובות ביותר. בימים שלאחר הכרזת ארגון הבריאות העולמי על מגיפה במרץ האחרון, העלות של כמעט הכל צנחה. הקריסה הייתה קצרת מועד, שכן מהר מאוד התברר שהמגזר המסוים הזה יתמודד היטב עם התנאים החדשים. החודשים הבאים הם היסטוריה של צמיחה דינמית ברווחים ובמחירי המניות.

מנהיגי עמק הסיליקון החליטו כי הארגון מחדש המתוכנן זמן רב של המנגנון התעשייתי והתאגידי האמריקאי (ולא רק האמריקאי) לעבודה ולעסק בענן, מרחוק, תוך שימוש באמצעי התקשורת והארגון המודרניים ביותר, הלך בקצב מואץ.

נטפליקס הכפיל את מספר המנויים החדשים בחודשים הראשונים של המגיפה, ודיסני+ עברה את רף ה-60 מיליון. אפילו מיקרוסופט רשמה עלייה של 15% במכירות. ולא מדובר רק ברווח כספי. השימוש גדל. התעבורה היומית בפייסבוק עלתה ב-27%, נטפליקס עלתה ב-16% ויוטיוב ב-15,3%. כשכולם נשארים בבית כדי לעשות את העסקים, הפעילויות האישיות והבידור הדיגיטלי שלהם, הדרישה לתוכן וירטואלי ותקשורת גדלה. מאי פעם בהיסטוריה.

בעסקים, בעבודה, אבל גם בתחומים אישיים יותר הגיע הזמן לפגישות וירטואליות. Google Meets, join.me, GoToMeeting ו-FaceTime הם כולם כלים שקיימים כבר שנים. אבל עכשיו חשיבותם גדלה. אחד הסמלים של עידן ה-COVID-19 עשוי להיות Zoom, שהכפיל את רווחיו כבר ברבעון השני של 2020 בגלל הנפח העצום של פגישות עבודה, מפגשים בבית הספר, מפגשים חברתיים וירטואליים, שיעורי יוגה ואפילו קונצרטים (5) בפלטפורמה זו. מספר המשתתפים היומי בפגישות החברה גדל מ-10 מיליון בדצמבר 2019 ל-300 מיליון נכון לאפריל 2020. כמובן, זום הוא לא הכלי היחיד שהפך לפופולרי כל כך. אבל בהשוואה למשל לסקייפ, פעם זה היה כלי יחסית לא מוכר.

5. הופעה בתאילנד עם הקהל שנאסף באפליקציית Zoom

כמובן שגם הפופולריות של הסקייפ הוותיקה גדלה. עם זאת, זה היה מאפיין שבנוסף לפופולריות הגוברת של פתרונות ידועים ומשומשים בעבר, לשחקנים חדשים היה סיכוי. במקרה של, למשל, יישומים לשיתוף פעולה קבוצתי וניהול פרויקטים, לפופולריים בעבר צוותי מיקרוסופט, שבסיס המשתמשים שלו הוכפל בחודשים הראשונים של המגיפה, ואליו הצטרפו שחקנים חדשים, בעבר יותר נישה כמו Slack. ל-Slack, כמו זום, יהיה חשוב להמשיך לשלם ללקוחות המעוניינים בכך עד שיעברו חוקי ריחוק חברתי מחמירים.

באופן לא מפתיע, קמעונאי הבידור עשו ביצועים טובים כמו חברות המציעות כלים עסקיים, כולל, כמובן, פלטפורמת VOD, כפי שכבר ציינו, אבל גם תעשיית המשחקים. ההוצאות על חומרה, תוכנה וכרטיסי משחק באפריל 2020 עלו ב-73% בהשוואה לשנה ל-1,5 מיליארד דולר, על פי מחקר של קבוצת NPD. במאי היא גדלה ב-52% ל-1,2 מיליארד דולר. שתי התוצאות היו שיאים בקנה מידה רב-שנתי, Konsola Nintendo Switch הוא אחד המכשירים הנמכרים ביותר של 2020. מוציאי משחקים אוהבים אלקטרוניק ארטס או משחקים אפיים, היוצר של Fortnite האמור. בסוף השנה היה על השפתיים של כולם המשחק Cyberpunk 2077 של החברה הפולנית. CD Projekt אדום (6).

מסחר מורחב

שנת 2020 הייתה שנת פריחה עבור מסחר אלקטרוני ברחבי העולם. כדאי לראות איך זה נראה בפולין. באותו זמן, כמעט 12 חנויות מקוונות חדשות, ומספרם בתחילת ינואר 2021 הסתכם בכמעט 44,5 אלף בסך הכל. - 21,5% יותר מאשר שנה קודם לכן. לפי דו"ח ExpertSender "קניות מקוונות בפולין 2020", 80% מהפולנים בעלי גישה לאינטרנט מבצעים רכישות בדרך זו, מתוכם 50% מוציאים עליהם יותר מ-PLN 300 בחודש.

כמו בעולם, כך בארצנו כבר כמה שנים מספר החנויות הנייחות מצטמצם באופן שיטתי. לפי סוכנות המחקר Bisnode A Dun & Bradstreet Company, 2020 אנשים הושעו מעבודתם בשנת 19. פעילות מסחרית המורכבת ממכירה בחנות מסורתית. מוכרי ירקות מסורתיים מהווים את הקבוצה הגדולה ביותר בקבוצה זו, עד 14%.

התפרצות המגיפה הפכה לסוג של "מאיץ" לחדשניים אפילו יותר מסתם מכירות באינטרנט, פתרונות מסחר אלקטרוני. דוגמה טיפוסית היא אפליקציית Primer, שלא הייתה אמורה לצאת השנה, אך הואצה עקב הסגירה עקב נגיף הקורונה. מאפשר למשתמשים ליישם כמעט שכבות של צבע, טפטים או אריחי אמבטיה על קירות בתיהם. אם המשתמש מוצא אחד שהוא אוהב, הוא יכול להיכנס לאתר של הסוחר כדי לבצע רכישה. קמעונאים אומרים שהאפליקציה היא "אולם תצוגה וירטואלי" עבורם.

כאשר הזרם של לקוחות חדשים למסחר דיגיטלי גדל במהירות, "קמעונאים החלו במירוץ לראות מי יכול לשחזר בצורה הטובה ביותר את חווית הקנייה הפיזית בהקשר וירטואלי לחלוטין", כותב PYMNTS.com. לדוגמה, אמזון משיקה את "מעצב חדר“כלי דומה לאפליקציית איקאה שיאפשר לצרכנים לצפות ברהיטים וציוד ביתי אחר בצורה וירטואלית.

במאי 2020, הרשת אמהות ואבות הושק בבריטניה שירות קניות אישי וירטואלי ללקוחותש"נתקעו בבית בגלל החסימה". האתר מיועד בעיקר לזוגות המצפים לתינוק. כחלק מהשירות, הלקוחות יכולים להתייעץ עם מומחי ועידות וידאוטיפים והדגמות חיים של מוצרים. בעל הרשת גם מתכנן להשיק מפגשים קבוצתיים וירטואליים בחינם שיעניקו תמיכה וייעוץ לזוגות ממתינים.

ביולי, קמעונאית אחרת, Burberry, השיקה את תכונת המציאות הרבודה האחרונה שלה, המאפשרת לקונים לצפות בעיבודים דיגיטליים 2019D של מוצרים בעולם האמיתי באמצעות חיפוש Google. כדאי לזכור שכבר במהלך כנס התכנות I/O XNUMX, שהתקיים במאי האחרון, . בעידן נגיף הקורונה, קמעונאי יוקרה רוצים לנצל את התכונה הזו בכך שהם מאפשרים לקונים לצפות בתמונות AR הקשורות לתיקים או לנעליים המוצעות.

החנות המקוונת של מוצרי חשמל ביתיים AO.com שילבה טכנולוגיית מציאות רבודה בתהליך הרכישה עוד באפריל בשנה שעברה. עבור חברה זו, כמו עבור חברות מסחר אלקטרוני רבות אחרות, התשואות מהוות דאגה גדולה.

אנו מקווים שההזדמנות להתקרב לפריט שאתם קונים במציאות רבודה תוריד את רמתם. קונים של AO.com דרך הסמארטפון של אפל הם יכולים למעשה למקם פריטים בבתיהם, לבדוק את הגודל וההתאמה שלהם לפני הרכישה. "מציאות רבודה פירושה שלקוחות לא צריכים להשתמש בדמיון שלהם או בסרט מדידה", הגיב דיוויד לוסון, אחד ממנהלי AO.com, לתקשורת.

AR יכול גם לסייע בהתאמה אישית של מוצרים. מדובר בעיקר ברכישות יקרות של מוצרים מהמדף העליון. לדוגמה, מותג הרכב Jaguar שיתף פעולה עם Blippar כדי להתאים אישית את פנים המכוניות כך שיתאים לטעם האישי. סביר להניח שהטכניקות הללו יעברו למוצרים זולים יותר, מה שלמעשה כבר קורה מכיוון, למשל, מותגי משקפיים וחנויות רבות משתמשות בטכניקות סריקת פנים ומעקב כדי להתאים דגמים וסגנונות ללקוחות. לשם כך, נעשה שימוש באפליקציית Topology Eyewear ורבים אחרים.

תחום ההלבשה ובעיקר ההנעלה התנגד עד כה לפלישה למסחר אלקטרוני. החלו לשנות זאת עוד לפני המגיפה, והשבתת המשק תרמה לחיפוש אקטיבי יותר אחר חלופות. בשנה שעברה, למשל, הציגה GOAT תכונה חדשה של Try On לשוק, המאפשרת לקונים לנסות כמעט את הנעליים שלהם לפני רכישה. כמו כן בשנת 2019, הופיעה אפליקציית Asos, המציגה בגדים בסוגים שונים של צלליות על צגי סמארטפון. אפליקציית "See My Fit", שפותחה בשיתוף עם Zeekit, מאפשרת לקונים ראה את המוצר על דגמים וירטואליים בלחיצת כפתור במידות 4 עד 18 (7).

עם זאת, אלו רק דגמים ומידות עד כה, ולא התאמה וירטואלית של משתמש אמיתי וספציפי לדימוי הגוף. צעד בכיוון זה הוא אפליקציית Speedo, שסורקת את הפנים שלך בתלת מימד ואז מיישמת אותן עליהן. משקפי שחייה וירטואלייםכדי לקבל ייצוג חזותי תלת מימדי מדויק של איך הם ייראו על פניו של אדם.

סוג חדש יחסית של מוצר בענף זה הם מה שנקרא מראות חכמותשיש להם פונקציות שונות, אבל יותר מכל יכולים לעזור הן לקונים והן למוכרים לנסות מרחוק לא רק בגדים ומוצרי קוסמטיקה באמצעות טכנולוגיית AR. בשנה שעברה הציגה מירור מראה חכמה עם תצוגת LCD. כושר ביתי.

וזו הייתה מראה כזו שאפשרה באמת לנסות בגדים מרחוק. ניתן לעשות זאת באמצעות אפליקציית MySize ID, הפועלת עם מראה המציאות המדומה Sweet Fit. טכנולוגיית MySize ID מאפשרת למשתמשים למדוד במהירות ובקלות את הגוף שלהם מצלמת סמארטפון.

זמן קצר לפני המגפה, הרשת החברתית Pinterest השיקה צבע המתאים ביותר למשתמש עם דיוקן מומלץ. כיום, ניסיון איפור וירטואלי הוא תכונה ידועה שנמצאת באפליקציות רבות. YouTube הציגה את התכונה AR Beauty Try-On, המאפשרת לך להתנסות וירטואלית באיפור תוך כדי צפייה בסרטוני טיפים ליופי.

המותג הידוע גוצ'י הוציא כלי מציאות רבודה חדש ברשת חברתית מוכרת אחרת, Snapchat, המאפשר למשתמשים התאמת נעליים וירטואלית "בתוך האפליקציה". למעשה, גוצ'י ניצל את כלי המציאות הרבודה של Snapchat. לאחר ניסיון, הקונים יכולים לרכוש את הנעליים ישירות מהאפליקציה באמצעות כפתור "קנה עכשיו" של Snapchat. השירות הושק בבריטניה, ארה"ב, צרפת, איטליה, איחוד האמירויות הערביות, ערב הסעודית, יפן ואוסטרליה. קמעונאית בגדי הספורט הסינית הפופולרית JD.com עובדת גם היא באופן עצמאי על שירות התאמת נעליים וירטואלי בשילוב מידות.

כמובן שגם הדמיה טובה של נעליים בכפות הרגליים לא תחליף את עצם הנחת נעליים על כף הרגל ובדיקת איך הרגל מרגישה בה, איך היא הולכת וכו'. אין טכניקה שתשחזר זאת בצורה מספקת ומדויקת. עם זאת, AR יכול להוסיף קצת יותר לנעל, מה ש-Puma ניצלה על ידי שחרור נעל המציאות הרבודה הראשונה בעולם שהייתה מכוסה בקודי QR כדי לפתוח. מספר פונקציות וירטואליות בעת סריקה עם אפליקציית פומה לנייד. המהדורה המוגבלת של LQD Cell Origin Air כמעט מוכנה. כשהמשתמש סרק את הנעליים עם הסמארטפון שלו, הם פתחו הרבה מסננים וירטואליים, דגמי תלת מימד ומשחקים.

קח הפסקה מהמסך שליד התצוגה

בין אם מדובר בעבודה ובלימודים, או בידור וקניות, מספר השעות בעולם הדיגיטלי מתקרב לקצה גבול הסיבולת שלנו. על פי מחקר שהוזמן על ידי חברת האופטיקה Vision Direct, השימוש היומי הממוצע של אנשים במסכים ומסכים למיניהם עלה לאחרונה ליותר מ-19 שעות ביום. אם הקצב הזה יימשך, יילוד עם תוחלת חיים יבלה כמעט שנתי 58 החיים האלה, שטופים בפאר של מחשבים ניידים, סמארטפונים, טלוויזיות וכל שאר סוגי המסכים שיופיעו בעשורים הקרובים.

גם אם אנחנו מרגישים חולים בגלל שימוש מופרז בתצוגות, יותר ויותר עזרה מגיעה ... גם מהמסך. על פי מחקר של איגוד הפסיכיאטרים האמריקאי, אחוז החולים המשתמשים באופן קבוע בטלפתים רפואיים מאנשי מקצוע רפואיים רב-תחומיים עלה מ-2,1% לפני המגיפה ליותר מ-84,7% בקיץ 2020. מורים שרצו לתת לילדיהם הפסקה, עייפים משיעורים מקוונים מול צג מחשב, הם הזמינו תלמידי בית ספר ל... טיולים וירטואליים למוזיאונים, לפארקים לאומיים או למאדים לצורך חקר, יחד עם הרובר Curiosity, כמובן, על המסך.

גם כל מיני אירועי תרבות ובידור שנתלשו מהמסך, כמו קונצרטים ומופעים, פסטיבלי סרטים, טיולים בספרייה ושאר אירועי חוצות, הפכו גם הם לווירטואליים. Rolling Loud, פסטיבל ההיפ הופ הגדול בעולם, מושך בדרך כלל כ-180 מעריצים למיאמי מדי שנה. בשנה שעברה, למעלה משלושה מיליון אנשים צפו בו ב-Twitch, פלטפורמת הסטרימינג בשידור חי. "עם אירועים וירטואליים, אתה כבר לא מוגבל על ידי מספר המושבים בזירה", מתלהב וויל פארל-גרין, ראש תחום תוכן המוזיקה ב-Twitch. זה נשמע אטרקטיבי, אבל מספר השעות המושקעות מול המסך הולך וגדל.

כידוע, לאנשים יש צרכים אחרים בכל הקשור ליציאה מהבית ומשטח המסך. התברר, למשל, שאתרי היכרויות פיתחו במהירות (ולפעמים רק התרחבו על קיימות) תכונות וידאו באפליקציות, מה שמאפשר למשתמשים להיפגש פנים אל פנים או לשחק משחקים ביחד. לדוגמה, Bumble דיווחה שתעבורת הווידאו צ'אט שלה גדלה ב-70% הקיץ, בעוד אחרת מסוגה, Hinge, דיווחה ש-44% מהמשתמשים שלה כבר ניסו היכרויות וידאו. יותר ממחצית מהנשאלים שנסקרו על ידי Hinge אמרו שהם כנראה מוכנים להמשיך להשתמש בו גם לאחר המגיפה. כפי שניתן לראות, גם ב"מגזר הלב" השינויים הנובעים מנגיף הקורונה הואצו משמעותית.

מסתבר שפיתוח שיטות מרוחקות ושימוש במסכים יכולים להילחם גם במה שמוכר להשפעה הרעה שלו: ירידה גופנית והשמנה. מספר המשתמשים הפעילים באפליקציות ומכשירי הכושר של פלוטון יותר מהכפיל את עצמו ב-2020 מ-1,4 מיליון טרום-מגפה ל-3,1 מיליון. המשתמשים גם הגדילו את תדירות האימון שלהם מ-12 למכשיר לחודש בשנה שעברה ל-24,7 ב-2020. The Mirror (8), מכשיר מסך אנכי גדול המאפשר להיכנס לכיתות ולהתחבר למאמנים אישיים, דיווח השנה על עלייה של פי חמישה במספר האנשים מתחת לגיל 20. זה עדיין מסך אחר, אבל כשמשתמשים בו לפעילות גופנית, דעות סטריאוטיפיות מפסיקות לפעול.

אופניים, מסעדות ללא מגע, ספרים אלקטרוניים והקרנות בכורה של סרטים בטלוויזיה

כתוצאה מהנעילות בחלקים מסוימים בעולם, תנועת המכוניות ירדה ביותר מ-90%, בעוד שמכירות האופניים, כולל דו-גלגליים חשמליים, זינקו. יצרן הולנדי אופניים חשמליים Vanmoof רשמה עלייה של 397% במכירות ברחבי העולם בהשוואה לשנה הקודמת.

כשהפך מסוכן לגעת בחפצים כמו שטרות כסף ולהעביר אותם מיד ליד, אנשים פנו במהירות טכנולוגיות ללא מגע. מפעלים גסטרונומיים רבים בעולם, בנוסף לפיתוח שירותי משלוחי מזון, הציעו ללקוחות שהגיעו למוסד שירות המצמצם את המגע, כלומר הזמנה דרך סמארטפון, למשל, סריקת קוד QR על צלחת עם תפריט, כמו גם תשלום בסמארטפון. ואם היו קלפים, אז עם שבב. מאסטרקארד מסרה כי במדינות שבהן הם עדיין לא כל כך נפוצים, מספרם ירד כמעט בחצי.

גם חנויות הספרים נסגרו. המכירות של ספרים אלקטרוניים עלו. על פי נתוני Good E-Reader בארה"ב, מכירות הספרים האלקטרונים שם גדלו בכמעט 40%, והשכרת ספרים אלקטרוניים דרך קינדל או אפליקציות קריאה פופולריות גדלו ביותר מ-50%. ברור שגם קהל הטלוויזיה גדל שם, ולא רק וידאו באינטרנט לפי דרישה, אלא גם מסורתי. המכירות של טלוויזיות בגודל 65 אינץ' ומעלה עלו ב-77% בין אפריל ליוני בהשוואה לתקופה המקבילה אשתקד, לפי קבוצת NPD.

זה קשור לאירועים בתעשיית הקולנוע. כמה בכורות גדולות, כמו הפרק הבא של ג'יימס בונד או הרפתקאות מהיר ועצבני, בוטלו ללא הגבלת זמן. עם זאת, כמה מפיקי סרטים נקטו בצעדים חדשניים יותר. הגרסה המחודשת של דיסני למולאן יצאה עכשיו לטלוויזיה. לרוע מזלם של היוצרים, זה לא היה הצלחה קופתית. עם זאת, סרטים מסוימים, כמו טרולים עולמיים, שברו שיאי קופות דיגיטליות.

יותר סובלנות למעקב

יחד עם ההגבלות והדרישות הספציפיות של זמן המגיפה, שלך לפתרונות טכניים יש הזדמנותשסקרנו בעבר בחוסר רצון. הכל עוסק במערכות ניטור וציוד השולט בתנועה ובמיקום (9). כל מיני כלים שנטינו לפטור כמעקב מופרז ופגיעה בפרטיות. מעסיקים בחנו בעניין רב ציוד לביש שעוזר לשמור על מרחק תקין בין עובדי המפעל, או אפליקציות המנטרות את רמות צפיפות הבניין.

9. יישום מגיפה

Kastle Systems International שבסיסה בווירג'יניה בונה מערכות כבר עשרות שנים. בניינים חכמים. במאי 2020 היא השיקה את מערכת KastleSafeSpaces, המשלבת פתרונות שונים, המציעה תכונות כגון דלתות כניסה ומעליות ללא מגע, מנגנון בדיקת בריאות לעובדים ולמבקרים בבניין, ושליטה על ריחוק חברתי ותפוסת מקום. Kastle מציעה מזה כחמש שנים טכנולוגיית אימות ללא מגע וכניסה ללא מזהה בשם Kastle Presence, המקושרת לטלפון הנייד של המשתמש.

לפני המגיפה, זה נתפס יותר כתוספת עבור דיירי משרדים ומובחרים. עכשיו זה נתפס כמרכיב הכרחי של ריהוט משרדים ודירות.

ניתן להשתמש באפליקציית Kastle לנייד גם ישירות לביצוע מחקר בריאותדרישה מהמשתמשים לענות על שאלות בריאותיות כדי להפעיל את האפליקציה. זה יכול לשמש גם כמסמך זהות המעניק גישה לחדרי כושר משרדיים או שירותים אחרים, או מגביל את הגישה לשירותים למספר סביר של אנשים תוך שמירה על ריחוק חברתי.

WorkMerk, בתורה, הציעה מערכת בשם VirusSAFE Pro, פלטפורמה טכנולוגית שנועדה להבטיח שעובדים, למשל במסעדות, יקבלו רשימת בדיקה דיגיטלית של משימות ויוכלו לוודא שהם יבצעו אותן. זה לא רק לוודא שהעובדים פועלים לפי פרוטוקולי התברואה והבטיחות הדרושים, אלא גם להודיע ​​ללקוחות שהם יכולים להרגיש בטוחים במקום נתון על ידי סריקת קוד ה-QR בטלפון שלהם או לחיצה על הקישור שמספקת המסעדה. WorkMerk יצרה פלטפורמה דומה, Virus SAFE Edu. לבתי ספר ומכללות שהורים יכולים לגשת אליהם.

כבר כתבנו על יישומים השולטים במרחק ובבטיחות בריאות ב-Młody Technik. רבים מהם הופיעו בשוק במדינות רבות. אלה לא רק אפליקציות לסמארטפונים, אלא גם מכשירים מיוחדים דומים חגורת כושרמולבש על פרק כף היד, שולט בסביבה לבטיחות סניטרית ואפידמיולוגית, מסוגל להתריע על סכנה במידת הצורך.

מוצר טיפוסי של התקופה האחרונה הוא, למשל, פלטפורמת FaceMe Health, המשלבת זיהוי פנים, בינה מלאכותית וטכניקות הדמיה תרמית כדי לקבוע אם מישהו לובש מסיכה בצורה נכונה ולקבוע את הטמפרטורה שלו. חברת סייברלינק. ו-FaceCake Marketing Technologies Inc. במערכת זו הם השתמשו בטכנולוגיית מציאות רבודה, שפותחה במקור למכירת מוצרי איפור דרך חדרי איפור וירטואליים.

התוכנה כל כך רגישה שהיא יכולה לזהות פנים של אנשים גם אם הם לובשים מסכה. "ניתן להשתמש בו במקרים רבים שבהם יש צורך בזיהוי פנים, כגון אימות ללא מגע או התחברות", אמר ריצ'רד קרייר, סגן נשיא CyberLink בארה"ב. בתי מלון יכולים להשתמש במערכת כדי להעניק גישה לחדר, הוא אמר, וניתן גם לשייך אותה למעלית חכמה כדי לזהות את פניו של אורח ולהעביר אותם לקומה מסוימת באופן אוטומטי.

כשל יבול מדעי וכוחות על חישוביים

במדע, מומחים רבים מאמינים כי מלבד כמה בעיות הקשורות ביישום פרויקטים הדורשים נסיעות, למגיפה לא הייתה השפעה משבשת חזקה. עם זאת, היא עשתה זאת השפעה משמעותית על תחום התקשורת בתחום זה, אפילו מפתח את צורותיו החדשות. לדוגמה, תוצאות מחקר רבות נוספות פורסמו בשרתים עם מה שנקרא preprints והם מנותחים בפלטפורמות של מדיה חברתית ולעיתים במדיה לפני שממשיכים לשלב הביקורת הרשמית של עמיתים (10).

10. עלייה בפרסומים מדעיים על COVID-19 בעולם

שרתי Preprint קיימים כ-30 שנה ותוכננו במקור כדי לאפשר לחוקרים לשתף כתבי יד שלא פורסמו ולשתף פעולה עם עמיתים ללא קשר לביקורת עמיתים. בתחילה, הם היו נוחים למדענים שחיפשו משתפי פעולה, משוב מוקדם ו/או חותמת זמן לעבודתם. כאשר מגיפת COVID-19 פגעה, שרתי טרום-הדפסה הפכו לפלטפורמת תקשורת חיה ומהירה עבור הקהילה המדעית כולה. מספר רב של חוקרים הציבו כתבי יד הקשורים למגפה ו-SARS-CoV-2 על שרתי טרום-הדפסה, לעתים קרובות בתקווה לפרסום מאוחר יותר בכתב עת בעל ביקורת עמיתים.

עם זאת, כדאי לזכור שהשטף האדיר של מאמרים על COVID-19 העמיס על מערכת הפרסומים המדעיים. אפילו כתבי העת הנחשבים ביותר עשו טעויות ופרסמו מידע שקרי. הכרה והסרה מהירה של רעיונות אלה לפני שהם מופצים בתקשורת המיינסטרים היא המפתח למניעת הפצת פאניקה, דעות קדומות ותיאוריות קונספירציה.

Ta תקשורת אינטנסיבית יכול להשפיע על רמת שיתוף הפעולה והיעילות בין מדענים. עם זאת, זה לא מוערך באופן חד משמעי, שכן אין נתונים ברורים על ההשלכות של האצה. עם זאת, לא חסרות דעות לפיהן חיפזון מוגזם אינו תורם לתוקף מדעי. לדוגמה, בתחילת 2020, אחת מההדפסות המוקדמות שהופסקו כעת סייעה לקדם את התיאוריה לפיה SARS-CoV-2 נוצר במעבדה וזה נתן לאנשים מסוימים בסיס לתיאוריות קונספירציה. מחקר נוסף שנועד לספק את הראיות המתועדות הראשונות להעברה אסימפטומטית של הנגיף התברר כפגום, והבלבול שנוצר הוביל כמה אנשים לפרש אותו בצורה שגויה כעדות לזיהום לא סביר ותירוץ לאי חבישת מסכה. למרות שמאמר המחקר הזה הופר במהירות, תיאוריות סנסציוניות התפשטו בערוצים ציבוריים.

זו הייתה גם שנה של שימוש נועז בהגברת כוח המחשוב כדי להגביר את יעילות המחקר. במרץ 2020, משרד האנרגיה של ארה"ב, הקרן הלאומית למדע, נאס"א, התעשייה ותשע אוניברסיטאות איחדו משאבים כדי לגשת למחשבי-על של IBM עם משאבי מחשוב ענן של Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft ו-Google לפיתוח תרופות. קונסורציום בשם COVID-19 High Performance Computing שואף גם לחזות את התפשטות המחלה, לדמות חיסונים אפשריים ולחקור אלפי כימיקלים כדי לפתח חיסון או טיפול ל-COVID-19.

קונסורציום מחקר נוסף, C3.ai Digital Transformation Institute, נוסד על ידי מיקרוסופט, שש אוניברסיטאות (כולל המכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס, חבר בקונסורציום הראשון), והמרכז הלאומי ליישומי מחשוב-על באילינוי תחת המטריה של C3. איי. החברה, שהוקמה על ידי תומס סיבל, נוצרה כדי לשלב את המשאבים של מחשבי-על כדי לגלות תרופות חדשות, לפתח פרוטוקולים רפואיים ולשפר אסטרטגיות לבריאות הציבור.

במרץ 2020 השיק פרויקט המחשוב המבוזר [email protected] תוכנית שסייעה לחוקרים רפואיים ברחבי העולם. מיליוני משתמשים בשיאה של מגיפת הקורונה הורידו את האפליקציה כחלק מפרויקט [Email protected], המאפשר לשלב את כוח המחשוב של מחשבי העולם כדי להילחם בנגיף הקורונה. גיימרים, כורי ביטקוין, חברות קטנות וגדולות משלבות כוחות כדי להשיג יכולות עיבוד נתונים שאין שני להןשמטרתו להשתמש בכוח מחשוב לא מנוצל כדי להאיץ את המחקר. כבר באמצע אפריל, עוצמת המחשוב הכוללת של הפרויקט הגיעה ל-2,5 exaflops, שלפי הפרסום היה שווה ליכולות המשולבות של 500 מחשבי העל היצרניים ביותר בעולם. ואז הכוח הזה גדל במהירות. הפרויקט איפשר ליצור את מערכת המחשוב החזקה בעולם, המסוגלת לבצע טריליוני חישובים הנחוצים, בין היתר, כדי לדמות התנהגות של מולקולת חלבון בחלל. 2,4 exaflops אומר שניתן לבצע 2,5 טריליון (2,5 × 1018) פעולות נקודה צפה בשנייה.

"ההדמיה מאפשרת לנו לצפות כיצד כל אטום במולקולה נע בזמן ובמרחב", אמר מתאם פרויקט AFP, גרג באומן מאוניברסיטת וושינגטון בסנט לואיס. לואיס. הניתוח בוצע כדי לחפש "כיסים" או "חורים" בנגיף שאליהם ניתן לשאוב תרופה. באומן הוסיף כי הוא אופטימי מכיוון שהצוות שלו מצא בעבר מטרה "ניתנת להזרקה" בנגיף האבולה, ומכיוון ש-COVID-19 דומה מבחינה מבנית לנגיף ה-SARS, שהיה נושא למחקר רב.

כפי שניתן לראות, בעולם המדע, כמו בהרבה תחומים, הייתה הרבה תסיסה, שכולם מקווים שתהיה תסיסה יצירתית ומשהו חדש וטוב יותר ייצא ממנה לעתיד. נראה שכולם לא יכולים לחזור לאיך שהיו לפני המגיפה, בין אם מבחינת קניות או מחקר. מצד שני, נראה שכולם רוצים יותר מכל לחזור ל"רגיל", כלומר למה שהיה קודם. הציפיות הסותרות הללו מקשות על הניבוי כיצד הדברים יתפתחו בהמשך.

הוספת תגובה